9月26日,2019杭州云栖大会,阿里云携手技术合作伙伴Ubitus正式发布阿里云商业化云游戏解决方案,支持世嘉等游戏公司。
据了解,此次云游戏解决方案是完全基于现有公有云的基础设施,结合边缘计算和优质的网络覆盖,加上技术合作伙伴Ubitus的PAAS平台能力,让全球的游戏业者可以藉由GDK云化工具,快速的将自身游戏上架到阿里云平台。
该解决方案可以做到全球50+节点部署,延迟覆盖速度全球平均小于60ms,国内小于10ms,能够支持全球10万+人次同时在线体验,支持手机、PC、OTT盒子、H5、浏览器等多终端适配,甚至PS4、Switch、Xbox等主机设备适配。
阿里云智能副总裁兼互联网事业部孙磊表示:“阿里云在云游戏领域一直有技术投入。未来我们也欢迎各位合作伙伴及客户加入,打造整个云游戏生态”。
世嘉(Sega)的高级副总裁内海州史提到:“云游戏对于我们整个行业而言都是一个转折点,我把这个瞬间称之为我们整个游戏行业的变革。”
Ubitus CEO Wesley kuo表示:“我们能够全线支持阿里云的GPU,结合阿里云非常庞大的承载能力,我们也能够把云游戏的并发成本降到最低,让大家最快的实现盈利,尽快的覆盖海外市场。”
此外,云栖大会的参会者还可在展区参与游戏试玩和竞赛,现场体验该解决方案所支持的真实游戏体验。
好文章,需要你的鼓励
在“PEC 2025 AI创新者大会暨第二届提示工程峰会”上,一场以“AIGC创作新范式——双脑智能时代:心智驱动的生产力变革”为主题的分论坛,成为现场最具张力的对话空间。
人民大学团队开发了Search-o1框架,让AI在推理时能像侦探一样边查资料边思考。系统通过检测不确定性词汇自动触发搜索,并用知识精炼模块从海量资料中提取关键信息无缝融入推理过程。在博士级科学问题测试中,该系统整体准确率达63.6%,在物理和生物领域甚至超越人类专家水平,为AI推理能力带来突破性提升。
Linux Mint团队计划加快发布周期,在未来几个月推出两个新版本。LMDE 7代号"Gigi"基于Debian 13开发,将包含libAdapta库以支持Gtk4应用的主题功能。新版本将停止提供32位版本支持。同时Cinnamon桌面的Wayland支持持续改进,在菜单、状态小程序和键盘输入处理方面表现更佳,有望成为完整支持Wayland的重要桌面环境之一。
Anthropic研究团队开发的REINFORCE++算法通过采用全局优势标准化解决了AI训练中的"过度拟合"问题。该算法摒弃了传统PPO方法中昂贵的价值网络组件,用统一评价标准替代针对单个问题的局部基准,有效避免了"奖励破解"现象。实验显示,REINFORCE++在处理新问题时表现更稳定,特别是在长文本推理和工具集成场景中展现出优异的泛化能力,为开发更实用可靠的AI系统提供了新思路。