9月26日,2019杭州云栖大会,阿里云携手技术合作伙伴Ubitus正式发布阿里云商业化云游戏解决方案,支持世嘉等游戏公司。
据了解,此次云游戏解决方案是完全基于现有公有云的基础设施,结合边缘计算和优质的网络覆盖,加上技术合作伙伴Ubitus的PAAS平台能力,让全球的游戏业者可以藉由GDK云化工具,快速的将自身游戏上架到阿里云平台。
该解决方案可以做到全球50+节点部署,延迟覆盖速度全球平均小于60ms,国内小于10ms,能够支持全球10万+人次同时在线体验,支持手机、PC、OTT盒子、H5、浏览器等多终端适配,甚至PS4、Switch、Xbox等主机设备适配。
阿里云智能副总裁兼互联网事业部孙磊表示:“阿里云在云游戏领域一直有技术投入。未来我们也欢迎各位合作伙伴及客户加入,打造整个云游戏生态”。
世嘉(Sega)的高级副总裁内海州史提到:“云游戏对于我们整个行业而言都是一个转折点,我把这个瞬间称之为我们整个游戏行业的变革。”
Ubitus CEO Wesley kuo表示:“我们能够全线支持阿里云的GPU,结合阿里云非常庞大的承载能力,我们也能够把云游戏的并发成本降到最低,让大家最快的实现盈利,尽快的覆盖海外市场。”
此外,云栖大会的参会者还可在展区参与游戏试玩和竞赛,现场体验该解决方案所支持的真实游戏体验。
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