学习WTL可以有多种方式,当然如果有COM和ATL的知识背景最好不过,如果你有MFC编程背景却最为糟糕,除非你对MFC无所不知、无所不能: -)(如果你不是MFC的ORACLE,那么最好忘却它)
为了避免创建ATL COM EXE SERVER的开销和更好地说明Win32与ATL的内在关系,本例程序基于 1.1创建一个Win32 Project的程序创建。
对于ATL Windows编程陌生的,于此处不必过于在意,稍后在3. 对Win32和ATL的初步观察和比较会做一定的讲解。
在1.1创建的Win32代码中移除或注释掉stdafx.h中的:
// Windows Header Files:
#include <windows.h>
// C RunTime Header Files
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
并在stdafx.h中添加如下的include语句:
#include <atlbase.h>
extern CComModule _Module;
#include <atlcom.h>
#include <atlwin.h>
#include "CWellcomeWindow.h"
2.2 添加CWellcomeWindow.h
#pragma once
#include "stdafx.h"
class CWellcomeWindow : public CWindowImpl<CWellcomeWindow,
CWindow, CFrameWinTraits> {
public:
DECLARE_WND_CLASS(NULL);
BEGIN_MSG_MAP(CWellcomeWindow)
MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate)
MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
END_MSG_MAP()
LRESULT OnCreate(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
HICON appIcon = LoadIcon(_Module.GetResourceInstance(),
MAKEINTRESOURCE(IDI_LEARNINGWTLPART1_ATL));
this->SetIcon(appIcon);
return 0;
}
LRESULT OnPaint(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
PAINTSTRUCT ps;
CComBSTR wellcome(_T("Hello World!"));
HDC hdc; // = this->GetDC();
hdc = this->BeginPaint(&ps); // this->BeginPaint(&ps);
TextOut(hdc, 0, 0, wellcome, wellcome.Length());
this->EndPaint(&ps);
//this->ReleaseDC(hdc);
return 0;
}
LRESULT OnDestroy(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
::PostQuitMessage(0);
return 0;
}
};
保留WinMain方法声明和#include "stdafx.h"语句将其余代码删除或注释掉。添加_Module定义,修改WndMain方法体;完成后的代码如下:
#include "stdafx.h"
#include "LearningWTLPart1_ATL.h"
CComModule _Module;
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
_Module.Init(NULL, hInstance);
CComBSTR appTitle;
appTitle.LoadString(_Module.GetResourceInstance(), IDS_APP_TITLE);
CWellcomeWindow wnd;
wnd.Create(NULL, 0, appTitle);
// Main message loop:
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
_Module.Term();
return (int) msg.wParam;
}
如果在1.1创建一个Win32 Project设置了编译器选项的,先将编译器选项设置恢复为默认值即/TP;
程序输出如下:
以上的程序输出和 1.3 Build与程序输出对比,似乎缺点什么?!在Part-2再作交待。
首先,对Win32编程模型作了一个初步介绍,着重介绍ATL编程模型,这里并不存在对二者有孰优孰劣的假设;由于,对于作为M$ Windows程序员来说,或多或少、或直接或间接得都接触过Win32编程模型,故在本节中轻彼而重此。
其次,对Win32程序和ATL程序的Build过程和产生的可执行文件作一个初步的对照。
Win32编程是整个Windows编程的基石,无论是ATL或WTL;因此,即使是ATL也必然包含Win32编程模型的基础构造块,只是ATL提供了轻量的基础构造块的封装(Encapsulation)。
Win32编程模型的基础构造块主要由Register windows class、Create window/Show window、Message loop和WndProc 4部分构成。
3.1.1 Win32基础构造块和主要流程
- CComModule::Init & CComModule::Term : 是ATL关于COM Server的部分,在这里不必关注,在后续的WTL学习中还会相应地涉及到;
- Main message loop : 在ATL中保留;
对Win32版与ATL版的Debug和Release分别作一个初步的对比;为说明一般性问题,在此不考虑编译器优化,因此,无论是Debug抑或Release均采用编译器默认设置。
|
Debug |
Release |
比重 |
Win32版 |
100K |
68K |
|
ATL版 |
244K |
88K |
D244% | R129% |
ATL版的Release,无论是物理文件大小还是运行时空间大小或运行效率都与Win32版的Release接近,且二者除系统库外,基本上不需要其它支持库(可能msvcrt.dll,gdi32.dll等)。
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