学习WTL可以有多种方式,当然如果有COM和ATL的知识背景最好不过,如果你有MFC编程背景却最为糟糕,除非你对MFC无所不知、无所不能: -)(如果你不是MFC的ORACLE,那么最好忘却它)
为了避免创建ATL COM EXE SERVER的开销和更好地说明Win32与ATL的内在关系,本例程序基于 1.1创建一个Win32 Project的程序创建。
对于ATL Windows编程陌生的,于此处不必过于在意,稍后在3. 对Win32和ATL的初步观察和比较会做一定的讲解。
在1.1创建的Win32代码中移除或注释掉stdafx.h中的:
// Windows Header Files:
#include <windows.h>
// C RunTime Header Files
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
并在stdafx.h中添加如下的include语句:
#include <atlbase.h>
extern CComModule _Module;
#include <atlcom.h>
#include <atlwin.h>
#include "CWellcomeWindow.h"
2.2 添加CWellcomeWindow.h
#pragma once
#include "stdafx.h"
class CWellcomeWindow : public CWindowImpl<CWellcomeWindow,
CWindow, CFrameWinTraits> {
public:
DECLARE_WND_CLASS(NULL);
BEGIN_MSG_MAP(CWellcomeWindow)
MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate)
MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
END_MSG_MAP()
LRESULT OnCreate(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
HICON appIcon = LoadIcon(_Module.GetResourceInstance(),
MAKEINTRESOURCE(IDI_LEARNINGWTLPART1_ATL));
this->SetIcon(appIcon);
return 0;
}
LRESULT OnPaint(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
PAINTSTRUCT ps;
CComBSTR wellcome(_T("Hello World!"));
HDC hdc; // = this->GetDC();
hdc = this->BeginPaint(&ps); // this->BeginPaint(&ps);
TextOut(hdc, 0, 0, wellcome, wellcome.Length());
this->EndPaint(&ps);
//this->ReleaseDC(hdc);
return 0;
}
LRESULT OnDestroy(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
::PostQuitMessage(0);
return 0;
}
};
保留WinMain方法声明和#include "stdafx.h"语句将其余代码删除或注释掉。添加_Module定义,修改WndMain方法体;完成后的代码如下:
#include "stdafx.h"
#include "LearningWTLPart1_ATL.h"
CComModule _Module;
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
_Module.Init(NULL, hInstance);
CComBSTR appTitle;
appTitle.LoadString(_Module.GetResourceInstance(), IDS_APP_TITLE);
CWellcomeWindow wnd;
wnd.Create(NULL, 0, appTitle);
// Main message loop:
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
_Module.Term();
return (int) msg.wParam;
}
如果在1.1创建一个Win32 Project设置了编译器选项的,先将编译器选项设置恢复为默认值即/TP;
程序输出如下:
以上的程序输出和 1.3 Build与程序输出对比,似乎缺点什么?!在Part-2再作交待。