当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?本文告诉您答案。
首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。
但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式……net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?
对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable.对于隐式实现来说,你只需要调用"new A()。Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A()。Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A())。Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。
在。net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。
调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。
请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx
注意事项:1,Close()不应该被定义成virtual.对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior.对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override.
注,本文译自我们team manager Richard Wong的精彩讲解,贴于此处以期望能够对大家有所帮助。感谢Richard!
演示代码如下:
using System;
namespace ConsoleApplication
{
abstract class MyStream : IDisposable
{
public MyStream()
{
m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);
m_bitmap = new Bitmap(50, 50);
}
#region IDisposable Members
void IDisposable.Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
{
if (!m_disposed)
{
if (isDisposing)
{
m_bitmap.Dispose();
}
Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
m_disposed = true;
}
}
public void Close()
{
((IDisposable)this).Dispose();
}
~MyStream()
{
Dispose(false);
}
private IntPtr m_unmanagedResource; // Unmanaged resource
private Bitmap m_bitmap; // IDisposable managed resources
private bool m_disposed;
#endregion
}
class MyDerivedStream : MyStream
{
public MyDerivedStream()
{
m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);
m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);
}
protected override void Dispose(bool isDisposing)
{
if (!m_disposed)
{
if (isDisposing)
{
m_anotherImage.Dispose();
}
Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
base.Dispose(isDisposing);
m_disposed = true;
}
}
public static void Main(string[] args)
{
MyStream aStream = new MyDerivedStream();
aStream.Close(); // Allowed
// aStream.Dispose(); // Cannot compile
((IDisposable)aStream).Dispose(); // Allowed
//
// This one works as well, because newStream calls the explicit implemented
// IDisposable.Dispose method
//
using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())
{
//
// Do something
//
}
}
private IntPtr m_anotherMemory;
private Bitmap m_anotherImage;
private bool m_disposed;
}
}
|
查看本文来源