科技行者

行者学院 转型私董会 科技行者专题报道 网红大战科技行者

知识库

知识库 安全导航

至顶网软件频道C#中Dispose和Close的区别

C#中Dispose和Close的区别

  • 扫一扫
    分享文章到微信

  • 扫一扫
    关注官方公众号
    至顶头条

当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?本文告诉您答案。

作者:Kevin Wan 来源:博客园 2007年9月9日

关键字: C# Dispose Close

  • 评论
  • 分享微博
  • 分享邮件

首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。

但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式……net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?

对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable.对于隐式实现来说,你只需要调用"new A()。Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A()。Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A())。Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。

在。net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。

调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。

请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx

注意事项:1,Close()不应该被定义成virtual.对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior.对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override.

注,本文译自我们team manager Richard Wong的精彩讲解,贴于此处以期望能够对大家有所帮助。感谢Richard!

演示代码如下:

using System;

namespace ConsoleApplication

{

abstract class MyStream : IDisposable

{

public MyStream()

{

m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);

m_bitmap = new Bitmap(50, 50);

}



#region IDisposable Members

void IDisposable.Dispose()

{

Dispose(true);

GC.SuppressFinalize(this);

}



protected virtual void Dispose(bool isDisposing)

{

if (!m_disposed)

{

if (isDisposing)

{

m_bitmap.Dispose();

}

Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);

m_disposed = true;

}

}



public void Close()

{

((IDisposable)this).Dispose();

}



~MyStream()

{

Dispose(false);           

}



private IntPtr m_unmanagedResource;     // Unmanaged resource

private Bitmap m_bitmap;                // IDisposable managed resources

private bool m_disposed;



#endregion

}



class MyDerivedStream : MyStream

{

public MyDerivedStream()

{

m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);

m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);

}



protected override void Dispose(bool isDisposing)

{

if (!m_disposed)

{

if (isDisposing)

{

m_anotherImage.Dispose();

}



Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);

base.Dispose(isDisposing);

m_disposed = true;

}

}



public static void Main(string[] args)

{

MyStream aStream = new MyDerivedStream();



aStream.Close();          // Allowed

// aStream.Dispose();    // Cannot compile



((IDisposable)aStream).Dispose();     // Allowed



//

//  This one works as well, because newStream calls

the explicit implemented

//  IDisposable.Dispose method

//

using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())

{

//

//  Do something

//

}

}



private IntPtr m_anotherMemory;

private Bitmap m_anotherImage;

private bool m_disposed;

}

}

查看本文来源

    • 评论
    • 分享微博
    • 分享邮件
    邮件订阅

    如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。

    重磅专题
    往期文章
    最新文章