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C#中Dispose和Close的区别

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首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。

来源:soft6 2008年5月16日

关键字: Close Dispose C# Windows

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首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。
但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式……net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?
对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable.对于隐式实现来说,你只需要调用"new A()。Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A()。Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A())。Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。
在。net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。
调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。
请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx
注意事项:1,Close()不应该被定义成virtual.对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior.对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override.
注,本文译自我们team manager Richard Wong的精彩讲解,贴于此处以期望能够对大家有所帮助。感谢Richard!
演示代码如下:
using System;

namespace ConsoleApplication

{

abstract class MyStream : IDisposable

{

public MyStream()

{

m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);

m_bitmap = new Bitmap(50, 50);

}

 

#region IDisposable Members

void IDisposable.Dispose()

{

Dispose(true);

GC.SuppressFinalize(this);

}

 

protected virtual void Dispose(bool isDisposing)

{

if (!m_disposed)

{

if (isDisposing)

{

m_bitmap.Dispose();

}

Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);

m_disposed = true;

}

}

 

public void Close()

{

((IDisposable)this).Dispose();

}

 

~MyStream()

{

Dispose(false);           

}

 

private IntPtr m_unmanagedResource;     // Unmanaged resource

private Bitmap m_bitmap;                // IDisposable managed resources

private bool m_disposed;

 

#endregion

}

 

class MyDerivedStream : MyStream

{

public MyDerivedStream()

{

m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);

m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);

}

 

protected override void Dispose(bool isDisposing)

{

if (!m_disposed)

{

if (isDisposing)

{

m_anotherImage.Dispose();

}

 

Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);

base.Dispose(isDisposing);

m_disposed = true;

}

}

 

public static void Main(string[] args)

{

MyStream aStream = new MyDerivedStream();

 

aStream.Close();          // Allowed

// aStream.Dispose();    // Cannot compile

 

((IDisposable)aStream).Dispose();     // Allowed

 

//

//  This one works as well, because newStream calls
the explicit implemented

//  IDisposable.Dispose method

//

using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())

{

//

//  Do something

//

}

}

 

private IntPtr m_anotherMemory;

private Bitmap m_anotherImage;

private bool m_disposed;

}

}

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