科技行者

行者学院 转型私董会 科技行者专题报道 网红大战科技行者

知识库

知识库 安全导航

至顶网软件频道基础软件C#中Dispose和Close的区别

C#中Dispose和Close的区别

  • 扫一扫
    分享文章到微信

  • 扫一扫
    关注官方公众号
    至顶头条

首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。

来源:soft6 2008年5月22日

关键字: Close Dispose C# Windows

  • 评论
  • 分享微博
  • 分享邮件
首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。

  但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?

  对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。

  在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。

  调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。

  请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx

  注意事项:

  1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。

  注,本文译自我们team manager Richard Wong的精彩讲解,贴于此处以期望能够对大家有所帮助。感谢Richard!

  演示代码如下:

  using System;

  namespace ConsoleApplication

  {

  abstract class MyStream : IDisposable

  {

  public MyStream()

  {

  m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);

  m_bitmap = new Bitmap(50, 50);

  }

  #region IDisposable Members

  void IDisposable.Dispose()

  {

  Dispose(true);

  GC.SuppressFinalize(this);

  }

  protected virtual void Dispose(bool isDisposing)

  {

  if (!m_disposed)

  {

  if (isDisposing)

  Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);

  m_disposed = true;

  }

  }

  public void Close()

  {

  ((IDisposable)this).Dispose();

  }

  ~MyStream()

  {

  Dispose(false);

  }

  private IntPtr m_unmanagedResource; // Unmanaged resource

  private Bitmap m_bitmap; // IDisposable managed resources

  private bool m_disposed;

  #endregion

  }

  class MyDerivedStream : MyStream

  {

  public MyDerivedStream()

  {

  m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);

  m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);

  }

  protected override void Dispose(bool isDisposing)

  {

  if (!m_disposed)

  {

  if (isDisposing)

  Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);

  base.Dispose(isDisposing);

  m_disposed = true;

  }

  }

  public static void Main(string[] args)

  {

  MyStream aStream = new MyDerivedStream();

  aStream.Close(); // Allowed

  // aStream.Dispose(); // Cannot compile

  ((IDisposable)aStream).Dispose(); // Allowed

  //

  // This one works as well, because newStream calls the explicit implemented

  // IDisposable.Dispose method

  //

  using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())

  {

  //

  // Do something

  //

  }

  }

  private IntPtr m_anotherMemory;

  private Bitmap m_anotherImage;

  private bool m_disposed;

  }

  }

    • 评论
    • 分享微博
    • 分享邮件
    邮件订阅

    如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。

    重磅专题
    往期文章
    最新文章