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我们的程序范例示范了三种动画效果,分别是:眨眼效果、弹跳的球、以及文字闪烁,当程序执行时会自动展示第一种眨眼效果,如图表1到3所示。
运用之前「如何利用程序代码动态存取组件信息」的技巧,将组件的 AsmFQName 属性值指派给窗体的 Text 属性,并将先前已经加入项目资源的四张图片名称指派给数组,之后就使用此数组来示范眨眼效果,程序代码撰写于窗体的Load事件处理例程中,如下所示:
private void Blog_DemoForm002_Load(object sender, EventArgs e) { AssemblyInfoClass myAssembly = new AssemblyInfoClass(); this.Text = myAssembly.AsmFQName; // 指派数组成员。 arrImages[0] = Properties.Resources.Eye1; arrImages[1] = Properties.Resources.Eye2; arrImages[2] = Properties.Resources.Eye3; arrImages[3] = Properties.Resources.Eye4; } |
图表4 |
private void AboutBox_Load(object sender, EventArgs e) { AssemblyInfoClass myAssembly = new AssemblyInfoClass(); labelProductName.Text = "产品名称:" + myAssembly.Product; labelVersion.Text = "版本:" + myAssembly.Version; labelCopyright.Text = "版权宣告:" + myAssembly.Copyright; labelCompanyName.Text = "公司名称:" + myAssembly.Company; textBoxDescription.Text = "细部描述:" + myAssembly.Description; } |
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