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用C#设计Windows应用程序模板之一

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通常windows应用程序都有相似的特征:控件、菜单、工具条、状态栏等等。每次我们开始作一个新的windows应用程序时都是以相同的事情开始:建立项目,添加控件和事件处理器。如果我们有一个模板,那么我们就可以节约大量的时间了。

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年9月11日

关键字: 设计 C# 编程

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  通常windows应用程序都有相似的特征:控件、菜单、工具条、状态栏等等。每次我们开始作一个新的windows应用程序时都是以相同的事情开始:建立项目,添加控件和事件处理器。如果我们有一个模板,那么我们就可以节约大量的时间了。

  在介绍如何建立模板的过程中,将涉及大量的微软.net framework类库的基本知识。如果你没有使用集成开发环境那么本文介绍的模板对你将非常有用,如果你使用了visual studio.net这样的集成开发环境你也可以从中了解控件的工作方式,这对你也是很有用的。

  写一个windows应用程序总是从下面的几个步骤开始:

   1、创建一个窗体
   2、给窗体添加控件
   3、添加菜单和菜单项,并绑定到窗体上
   4、创建工具条
   5、添加状态栏
   6、添加事件处理器

  在windows应用程序开发中,你不可能完全跳过这些步骤,你可以对他作些修改,但不可能完全跳过。

创建窗体

  在.Net FrameWork程序设计中,窗体总是System.Windows.Forms.Form类的子类,他继承聊着各类的全部特征,你甚至不用添加任何一行代码就可以创建window窗体了。现在我们创建一个form类的子类myapp,需要注意的是在说明继承时使用冒号:。

using System.Windows.Forms;

public class MyWinApp: Form {

}

  与其他程序相似,我们需要一个main()的主方法作为应用程序的入口。在main()中使用System.Windows.Forms的run方法来开始应用程序和显示窗体。run方法有三种重载方式,对于windows应用程序,我们采取重载一个窗体对象的方式:

public static void Main() {
MyWinApp form = new MyWinApp();
Application.Run(form);
}

作为选择,可以在main()方法中将两行代码写成一行:

public static void Main() {
Application.Run(new MyWinApp());
}

  设置属性

  一旦有了窗体,就可以设置它的属性(象高度、宽度、标题等)并指定一个象图1那样的图标,可以通过代码或从构造器重调用一个方法来完成这个设置。在list1中有一个方法InitializeComponent,可以将初始化代码写入其中。

  使用width和height属性设置宽度和高度

this.Width = 400;
this.Height = 300;

  使用窗体的text属性设置标题

this.Text = "My Windows Application";

  设置图标

  如果未作说明,windows应用程序将显示一个缺省图标,可以修改这个图标,方法是设置窗体的icon属性,这个属性接受一个System.Drawing.Icon对象。Icon类有几个可以用于初始化Icon对象的构造函数,需要说明的是最好提供.ico文件的完全路径。

this.Icon = new Icon(imageFolder + "applicationLogo.ico");

  这里 imageFolder是一个静态域,用于指示icon文件的目录,imageFolder的定义如下:

static String imageFolder = "Images" +

Path.DirectorySeparatorChar.ToString();

  这告诉应用程序icon文件在应用程序的image目录下,这里使用了System.IO.Path 类的DirectorySeparatorChar属性获得操作系统用于分隔目录和父目录的分隔符,在这里没有使用"/",这是因为对于windows操作系统这是正确的,但对于linux和unix则不然。这也是为了证明模板对于其他操作系统也是方便的。

  窗体的位置

  使窗体居中时非常有用的,要达到这个目的,需要使用StartPosition属性,并将FormStartPosition 的一个成员赋给他。

this.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;

  当然也可以用form类的CenterToScreen方法是窗体居中,但这个方法不能直接使用。

this.CenterToScreen();

  form类还有其他一些让人感兴趣的属性和方法,这里列出了其中的部分:

   1、设置Opacity 属性创建一个透明或半透明的窗体

   2、设置modal属性使窗体为模式的或非模式的

   3、通过BackColor属性改变窗体的背景颜色

   4、将TopMost属性设置为true,以确定窗体在其他所有非最顶部窗体之上

给窗体添加控件

  windows控件均继承自System.Windows.Forms.Control类,control类处理用户输入、安全等,他给窗体的控件提供了一个windows句柄,以及一些重要的属性,如Name, Enabled, Text, BackColor, Left, Top, Size, Location, Visible, Width, 和 Height。

  System.Windows.Forms名称空间提供了12个控件,每一个控件都有它自己的属性和特征,所以在篇文章中我们不可能全部讨论。给窗体添加控减非常容易,下面的代码给窗体添加了三个控件,分别是:Label, Button, 和TreeView。

Label label;
Button button;
TreeView tree;

  为了简便,可以在声明的同时实例化这些对象。

Label label = new Label();
Button button = new Button();
TreeView tree = new TreeView();

  然后在InitializeComponent方法中设置这些控件的属性,尤其是设置控件的大小和在窗体中的位置,对于大小可以使用width和height属性,比如treeview控件的大小可以使用下面的属性:

tree.Width = 100;
tree.Height = 100;

  确定控件的位置可以使用控件的left和top属性,这两个属性决定了控件的左上角的位置,就像下面的语句决定了treeview的位置:

tree.Top = 40;
tree.Left = 20;

  当然你也可以使用更简单的Location属性,将System.Drawing.Point结构的实例赋给他。我们用这种方法确定Label和Button的位置。

label.Location = new Point(220, 40);
button.Location = new Point(220, 80);

  下一步就是要使控件在窗体上可见。使用Form.ControlCollection类的add方法将每个控件添加到窗体的ControlCollection中,ControlCollection可以使用窗体的控件属性访问。

this.Controls.Add(label);
this.Controls.Add(button);
this.Controls.Add(tree);

 

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