科技行者

行者学院 转型私董会 科技行者专题报道 网红大战科技行者

知识库

知识库 安全导航

至顶网软件频道应用软件Delphi 中压缩流和解压流的应用

Delphi 中压缩流和解压流的应用

  • 扫一扫
    分享文章到微信

  • 扫一扫
    关注官方公众号
    至顶头条

常用Delphi的朋友都知道,它提供了两个流类(TCompressionStream和TDecompressionStream)来完成数据的压缩和解压缩,但美中不足的是,该流在Delphi 的帮助中没有详细的说明,使得它们在使用起来有一定得困难。

作者:51cto.com整理 来源:51cto.com  2007年9月15日

关键字: Delphi 应用 软件

  • 评论
  • 分享微博
  • 分享邮件

常用Delphi的朋友都知道,它提供了两个流类(TCompressionStream和TDecompressionStream)来完成数据的压缩和解压缩,但美中不足的是,该流在Delphi 的帮助中没有详细的说明,使得它们在使用起来有一定得困难。其实在Delphi系统中提供了这两个类的源代码和库。保存在Delphi 光盘的\Info\Extras\Zlib\ Src和\Info\Extras\Zlib\Obj目录中(其中OBJ目录中保存的是库,Src目录中保存的是源代码,感兴趣的朋友可以看看)。

一、 类的说明

1、 基类 TCustomZlibStream:类TCustomZlibStream 是类TCompressionStream和TDecompressionStream 类的基类,它主要有一个属性: OnProgress,在类进行压缩或解压缩的过程中会发生这个的事件 ,它的定义如下:

 Procedure OnProgress (Sender: TObject); dynamic;

2、 压缩类TCompressionStream:类TCompressionStream除了继承了基类的 OnProgress 属性外,又增加了一个属性:CompressionRate,它的定义如下:

 Property CompressionRate: Single read GetCompressionRate;通过这个属性,可以得到压缩比。

它的几个重要的方法定义如下:

 Constructor TCompressionStream.Create (CompressionLevel: TCompressionLevel; Dest: TStream);

其中:TcompressionLevel(压缩类型),它由如下几个定义:

 ①、 clNone :不进行数据压缩;

 ②、 clFastest:进行快速压缩,牺牲压缩效率;

 ③、 clDefault:进行正常压缩;

 ④、 clMax: 进行最大化压缩,牺牲速度;

 Dest:目的流,用于存放压缩过的数据。

Function TCompressionStream.Write (const Buffer; Count: Longint): Longint;

其中:Buffer:需要压缩的数据;

 Count: 需要压缩的数据的字节数;

 函数返回写入流的字节数。

压缩类TCompressionStream的数据只能是写入的,如果试图从其内部读取数据,将发生一个"Error "异常。需要压缩的数据通过方法 Write写入流中,在写入的过程中就被压缩,并保存在由构造函数提供的内存流(TmemoryStream)中,同时触发 OnProcess 事件。

3、 解压缩类 TDecompressionStream :和压缩类TcompressionStream 相反,它的数据是只能读出的,如果试图往其内部写数据,将发生一个"Error "异常。它的几个重要方法定义如下:

 构造函数:Constructor Create(Source: TStream);

 其中:Source 是保存着压缩数据的流;

Function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;

 数据读出函数,Buffer: 存数据缓冲区;

 Count: 缓冲区的大小;

 函数返回读出的字节数。

 数据在读出的过程中,数据被解压缩,并触发 OnProcess 事件。

二、 类的使用

通过类TCompressionStream和TdecompressionStream的配合使用,我们可以非常方便地完成数据的压缩和解压,下面就是本人在编写屏幕拷贝程序中的使用例子:

Procedure TClientForm.GetScreen;

  Var

SourceDC,DestDC:HDC;

Bhandle:HBITMAP;

BitMap:TBitMap;

BmpStream,Deststream:TMemoryStream;

SourceStream:TCompressionStream;

Count:Integer;

  Begin

SourceDC:=CreateDC('display','','',nil);

{得到屏幕的 DC}

DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC);

{建立临时 DC}

Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,Screen.Width, Screen.Height);

{建立位图}

SelectObject(DestDC,Bhandle);

{选择位图DC}

BitBlt(DestDC,0,0,Screen.Width, Screen.Height,SourceDC,0,0,SRCCOPY);

{拷贝整个屏幕}

BitMap:=TBitMap.Create;

BitMap.Handle := Bhandle;

{保存屏幕位图到 BitMap中}

BmpStream:=TMemoryStream.Create;

BitMap.SaveToStream(BmpStream);

{建立位图数据的内存流}

count:=BmpStream.Size;

{保存位图的大小}

DestStream:=TMemoryStream.Create;

{目标流,保存压缩数据}

SourceStream:=TCompressionStream.Create(clMax, DestStream);

{构建压缩流,采用最大化压缩,并保存到目标流中}

try

  BmpStream.SaveToStream(SourceStream);

{压缩位图流}

  SourceStream.Free;

{完成压缩,释放压缩流}

  BmpStream.Clear;

{清空原来位图流}

  BmpStream.WriteBuffer(Count, Sizeof(Count));

{将原来位图的大小保存到新的位图流中,以便使用}

  BmpStream.CopyFrom(DestStream, 0);

{将压缩数据附加到新的位图流后面}

  BmpStream.Position := 0;

  NMStrm.PostIt(BmpStream);

{发送位图流}

finally

  DestStream.Free;

  BmpStream.Destroy ;

  BitMap.Destroy;

  DeleteDC(SourceDC);

  ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);

end; 

  {释放有关资源}

End;

该过程得到整个屏幕的图象拷贝,并利用压缩流SourceStream和内存流 Deststream将位图压缩,并重新把位图大小和压缩数据流保存到位图流中,发送出去,发送位图大小的目的是在解压前来确定需要的内存空间。

procedure TServerForm.NMStrmServMSG(Sender: TComponent;

const sFrom: String; strm: TStream);

  Var

StreamStr,DestStream:TMemoryStream;

SourceStream:TDecompressionStream;

count:Integer;

buffer:pointer;

  begin

ScreenImage.Picture.Bitmap:=nil;

If Strm Is TMemoryStream Then

  StreamStr := Strm AS TMemoryStream

Else

  Exit;

StreamStr.Position := 0;

StreamStr.ReadBuffer(Count, Sizeof(Count));

  {得到位图的大小}

GetMem(Buffer,Count);

  {申请数据空间}

DestStream := TMemoryStream.Create;

SourceStream := TDecompressionStream.Create(StreamStr);

  {构建解压流,压缩数据由StreamStr 流得到}

StatusBar.SimpleText := '正在处理图象';

Try

  SourceStream.ReadBuffer(Buffer^,Count);

{读出解压数据}

  DestStream.WriteBuffer(Buffer^,Count);

{保存到位图流中}

  DestStream.Position := 0;

  ScreenImage.Picture.Bitmap.LoadFromStream(DestStream);

{显示到屏幕上}

Finally

  FreeMem(Buffer);

  DestStream.Destroy;

  SourceStream.Destroy;

End;

end;

该过程首先从得到的数据流中取得位图大小,并申请内存空间,然后建立解压流,并将解压数据保存到位图流中,然后显示到屏幕上。本文程序在Delphi6.0中调试通

查看本文来源

    • 评论
    • 分享微博
    • 分享邮件
    邮件订阅

    如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。

    重磅专题
    往期文章
    最新文章