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5 同时多处异常
程序出现exception时,在一个外包函数处捕获到了,显示为函数a出现异常,然后去a中捕获却没捕获成功,但是仍然发生了异常.
原来是外包函数中调用的另一个函数b也产生了同样的异常.
同时多处异常-小心!
----------------开发工具问题-----------------
1 Eclipse Tips
1.在工具条上有个文本形象的按钮"show source of selected element only".当编辑类的某个成员(方法或域)时,按下这个按钮,则当前窗口会只显示你正在编辑的类成员.再按一下则恢复.
2.显示java文件行号.菜单中选择Window->Preferences打开Preferences窗口后选择Java->Editor,在右边的选项中选中Show line numbers.
显示非java文件行号.在Preferences窗口中选择Workbench->Editors->Text Editor,同样右边的选项中选中Show line numbers.
3.编辑代码时,按ctrl+/可以注释当前行或选中的多行代码;按Atrl+/可以显示自动完成代码的提示。
4.选中代码,按 ctrl+shift+F 格式化代码
5.输入syso,按atrl+/可出来 System.out.println("") ;
2 运行Nokia模拟器的一个注意事项
这是一个老问题了,原来用WTK的时候就有,在WTK中启动Nokia的模拟器,如果先前已经打了包,那么运行的是打包的程序,想当年经常会很郁闷为什么改动了没效果,后来养成一个习惯,将jar装到手机测试后随手删除。
今天用JBuilder的时候又碰到了这个问题,也是Nokia的模拟器,如果已经建立了一个archive,那么Nokia模拟器运行的总是包,呵呵,所以要么将archive从project中remove,要么每次都rebuilder这个archive。
3 Eclipse集成Motorola模拟器
在Eclipse的菜单/工具条中选择Run->External Tools,打开面板后,选择program,然后new一个新的配置
1 在Location中填入Moto模拟器的路径,如:C:\Program Files\Motorola\SDK v4.2 for J2ME\EmulatorA.1\bin\emujava.exe,Moto的不同模拟器支持n种不同机型,需要看moto sdk的文档才知道。
2 在Arguments里填入执行的参数,包括jad路径,模拟器使用的机型。如:"${project_loc}\deployed\${project_name}.jad" -deviceFile Resources\V600.props
我是让模拟器执行deployed里面的jad/jar,${project_loc}是工程路径,${project_name}是工程名。这里选择的机型是V600.
说明:这种方法的局限在于只能执行jar,所以每次运行前必须打包。实际使用前需要为没种机型配置一个run,由于使用了通配参数,所以所有的工程都可以使用一个配置
(05.12.31注:现在某些MotoSDK已经可以和Eclipse集成了!)
4 初次使用JBuilder 7-若干小问题
(1) MobileSet问题
JBuilder7需另外安装MobileSet, Mobileset自带了一个WTK. 如果不安装MobileSet,JB7配置JDK时不能自动识别WTK,安装MobileSet后,可以通过配置JDK的方法加入新的WTK
(2) 资源文件问题
JBuilder的所有源文件都应该放在source path中,可以在工程属性中设置source path,资源文件也一样。既可以和源文件放在一个source path(即文件夹)中,也可以放在另外的source path中。需要注意的是,JBuilder只默认识别一定数量的后缀,如png,如果你使用了其他后缀的资源文件,如dat,bin,需要先把该文件通过add files加入到工程中,选择文件属性,设置为copy,这样该后缀的文件就被识别为资源文件了。
(3) 光标不对问题
最简单的办法-改字体,我改成了第一种字体(JB7中),感觉和默认字体没什么不同。至于这个问题的根本解决方法网上有文论述。
(4) 鼠标滚轮无效问题
据说这个问题只在JB7和以下版本中存在,原因是只有J2SDK1.4以上才支持滚轮,所以需要将JB7的JDK改成1.4的. 方法是修改JBuilder7\bin\jdk.config文件,将javapath和addpath两行修改,例如:
# javapath ../jdk1.3.1/jre/bin/hotspot/jvm.dll
javapath Y:\j2sdk1.4.2\jre\bin\server\jvm.dll
# addpath ../jdk1.3.1/lib/tools.jar
addpath Y:\j2sdk1.4.2\lib\tools.jar
5 百宝箱应用编译打包事宜
1 编译时,设置javac 的target vm为1.1即可通过移动检测。wtk中无法实现。在Eclipse中可以在java-compiler-Compliance and Classfiles中做以下设置:
Compiler compliance level: 1.4
Generated .class files compatibility: 1.1
Source compatibility: 1.3
(2005.12.31注:JBuilder中也有类似的选项,如果使用命令行或Ant,都只要将javac的targetVm参数设置为 target 1.1)
2 用eclispe打混淆包。但eclipse编写jad中文会出现乱码,所以用wtk编写正确的jad,然后用wtk打包(注意不能覆盖eclispe打的包),这是为了用wtk获得正确的jad和manifest文件。将elcipse打包出的jar解压,用wtk生成的mainifest代替原jar中的mainifest文件,然后用winrar打包(zip格式,可选最大压缩,注意要选择所有的文件后打包,不要将外面的整个目录打包).最后将jad中的jar size改为这个最新的jar的字节数。
(2005.12.31注:我不用eclipse很多年,据说现在的eclipse me新版没这问题了,我当时用的时候eclipse me的版本才0.4.6)
另:1. Nokia S60,SE k700机器中显示的游戏名字为MIDlet-1中的名字,而Nokia40为MIDlet-Name中的名字
2. 根据sp提供的资料Nokia 7650 游戏不能用中文名(其实NGageQD可以)
----------------机型相关问题-----------------
1 Nokia S60 IO操作内存泄漏不可不察
Nokia7650,3650
游戏运行过程中,有时会出现“存储已满”的对话框,出现的位置不固定
游戏运行过程中,有时出现“应用程序错误 NullPointerExcept”,“程序已关闭 MidpUi”的对话框
游戏运行过程中,有时会出现“程序已关闭 MidpUi ViewSrv 9”的对话框,出现的位置不固定
其实这个问题是由S60的getResourceAsStream方法内存泄漏的bug引起的,由于每次切换地图时io操作都要读取大量数据,内存泄漏积累到一定程度就引起了“存储已满”,白屏,死机,进而会引起null pointer异常等。解决方法是尽量减少io操作的次数。如果内存够大就一次将资源读入。
2 NokiaS60模拟器异常退出
症状:模拟器自动关闭,没提示任何错误
原因:使用了Nokia UI API中的灯光或振动控制,而Nokia S60部分机型和对应的模拟器不支持这两个特性.
3 NokiaS60 UI API bug
1 旋转后,并以clip的方式向缓冲上贴图,clip无效
2 无法创建透明muttable Image
此两点,致命伤,带来许多不变
4 Nokia S60的几个问题
(1) 不能每帧调用 System.gc(),否则严重降低fps
(2) Nokia S60机器的不同机型对于translate 和 setClip的处理不一样。在Nokia N-Gage QD等机型中,setClip是相对于translate以后的坐标计算的,而在Nokia 6600,6670等机型中,setClip不受translate的影响,永远只相对于屏幕左上角(0,0)点计算。所以如果在Nokia6670中,使用先translate再setClip的方法画子图,则会出现错误。为了统一代码,在Nokia S60中不要使用translate,即使用,两次translate之间不要进行setClip.修改后的画子图函数为:
public static void drawSubImg(Graphics g,Image img,int x,int y,int sx,int sy,int swidth,int sheight) { g.setClip(x,y,swidth,sheight); g.drawImage(img,x-sx,y-sy,GLT) ; g.setClip(0,0,width,height) ; } |
(3) 部分Nokia机型(6600,6670等)退出后报错null pointer exception的解决方法
不要在在主while循环中调用destroyApp,而改成检测一个标志,退出主循环后再调用destroyApp
boolean exit ;
...
while(!exit){
...
if(...){
exit = true ;
}
...
}
destroyApp(true);
注:可在destroyApp内部调用notifyDestroyed
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