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在Video Canvas上绘制图形

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我们经常使用MMAPI提供的功能播放视频或者拍照图片,这时候可能希望在Video Canvas上绘制一些菜单或者图形。本文介绍如何在SonyEricsson的机型上完成上面的特性。 在SonyEricsson JP7的机型上。

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年9月22日

关键字: Canvas Video 编程 java

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    我们经常使用MMAPI提供的功能播放视频或者拍照图片,这时候可能希望在Video Canvas上绘制一些菜单或者图形。本文介绍如何在SonyEricsson的机型上完成上面的特性。

在SonyEricsson JP7的机型上,实现上面的特性非常容易。只需要在初始化VideoControl的时候指定一些特定的参数即可。例如

videoControl.initDisplayMode(VideoControl.USE_DIRECT_VIDEO | (overlay << 8) | (Sprite.TRANS_ROT90 << 4), canvas);

其中overlay=1的时候代表绘制的图形覆盖在video之上,overlay=0的时候代表不覆盖。

对于JP6或者以前的版本,如果也想实现这样的效果则需要使用一些小技巧。首先我们还是初始化VideoControl,

videoControl.initDisplayMode(VideoControl.USE_DIRECT_VIDEO, canvas);
 
    问题的关键在Canvas的paint方法的处理上,为了避免绘制的内容被覆盖我们必须等Player启动之后再绘制我们的内容,实现这一点可以同过PlayerListener来完成,如下所示:
 
public void playerUpdate(Player p, String event, Object obj) {
    switch(p.getState()){
        case Player.STARTED:
            initialized = true;
            break;
    }       
}
 
在绘制完成后,还需要调用Graphics.setClip(0,0,0,0)方法。
public void paint(Graphics g) {
    if(camera!=null){
        if(camera.isInitialized() && !update){
            menu.draw(g);
            g.setClip(0, 0, 0, 0);
        }else if(update){
            update = false;
        }
    }
}
 


 
运行结果如上面所示。这个特性是比较有用的,今天阅读SE开发者社区的时候发现的,大家可以看看原文
http://developer.sonyericsson.com/site/global/techsupport/
tipstrickscode/java/p_video_overlay_draw_canvas.jsp
 
UploadFiles/2007-1/18575526.zip 这个是代码

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