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C#语言中的重要知识详细介绍与解释

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     在微软的.NET推出后,关于C#的有关文章也相继出现,作为微软的重要的与JAVA抗衡的语言,C#具有很多优点。本文将选一些C#语言中的重要知识详细介绍,      第一章:参数   1。

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年9月28日

关键字: C# 编程

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  在微软的.NET推出后,关于C#的有关文章也相继出现,作为微软的重要的与JAVA抗衡的语言,C#具有很多优点。本文将选一些C#语言中的重要知识详细介绍,
  
  第一章:参数
  1。1 IN 参数
  
  c#种的四种参数形式:
  一般参数
  in参数
  out参数
  参数数列
  本章将介绍后三种的使用。
  
  在C语言你可以通传递地址(即实参)或是DELPHI语言中通过VAR指示符传递地址参数来进行数据排序等操作,在C#语言中,是如何做的呢?"in"关键字可以帮助你。这个关键字可以通过参数传递你想返回的值。
  namespace TestRefP
  {
  using System;
  public class myClass
  {
  
  public static void RefTest(ref int iVal1 )
  {
  iVal1 += 2;
  
  }
  public static void Main()
  {
  int i=3; //变量需要初始化
  
  RefTest(ref i );
  Console.WriteLine(i);
  
  }
  }
  }
  
  必须注意的是变量要须先初始化。
  
  结果:
  
  5
  
  1。2 OUT 参数
  
  
  你是否想一次返回多个值?在C++语言中这项任务基本上是不可能完成的任务。在c#中"out"关键字可以帮助你轻松完成。这个关键字可以通过参数一次返回多个值。
  public class mathClass
  {
  public static int TestOut(out int iVal1, out int iVal2)
  {
  iVal1 = 10;
  iVal2 = 20;
  return 0;
  }
  
  public static void Main()
  {
  int i, j; // 变量不需要初始化。
  Console.WriteLine(TestOut(out i, out j));
  Console.WriteLine(i);
  Console.WriteLine(j);
  }
  }
  
  结果:
  
  0 10 20
  
  1。3 参数数列
  
  参数数列能够使多个相关的参数被单个数列代表,换就话说,参数数列就是变量的长度。
  
  using System;
  
  class Test
  {
  static void F(params int[] args) {
  Console.WriteLine("# 参数: {0}", args.Length);
  for (int i = 0; i < args.Length; i++)
  Console.WriteLine("\targs[{0}] = {1}", i, args[i]);
  }
  
  static void Main() {
  F();
  F(1);
  F(1, 2);
  F(1, 2, 3);
  F(new int[] {1, 2, 3, 4});
  }
  }
  
  以下为输出结果:
  
  # 参数: 0
  # 参数: 1
  args[0] = 1
  # 参数: 2
  args[0] = 1
  args[1] = 2
  # 参数: 3
  args[0] = 1
  args[1] = 2
  args[2] = 3
  # 参数: 4
  args[0] = 1
  args[1] = 2
  args[2] = 3
  args[3]
  
  第二章 内存管理
  c#内存管理提供了与java一样的自动内存管理功能,让程序员从繁重的内存管理中摆脱出来,内存管理提高了代码的质量和提高了开发效率。
  
  c#限制了着指针的使用,免除了程序员对内存泄漏的烦恼,但是不是意味着向java程序员一样c#程序员在也不能使用指针代来的好处。微软在设计C#语言时考虑到这个问题,在一方面抛弃指针的同时,另一方面采用折衷的办法,通过一个标志来时程序引入指针。
  
  首先我们来了解自动内存管理
  
  public class Stack
  {
  private Node first = null;
  
  public bool Empty {
  get {
  return (first == null);
  }
  }
  
  public object Pop() {
  if (first == null)
  throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
  else {
  object temp = first.Value;
  first = first.Next;
  return temp;
  }
  }
  
  public void Push(object o) {
  first = new Node(o, first);
  }
  
  class Node
  {
  public Node Next;
  
  public object Value;
  
  public Node(object value): this(value, null) {}
  
  public Node(object value, Node next) {
  Next = next;
  Value = value;
  }
  }
  }
  
  程序创建了一个stack类来实现一个链,使用一个push方法创建Node节点实例和一个当不再需要Node节点时的收集器。一个节点实例不能被任何代码访问时,就被收集。例如当一个点元素被移出栈,相关的Node就被收集。
  
  The example
  
  class Test
  {
  static void Main() {
  Stack s = new Stack();
  
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  s.Push(i);
  
  s = null;
  }
  }
  
  关于指针的引用,c#中使用unsafe标志来代表队指针的引用。以下程序演示了指针的用法,不过由于使用指针,内存管理就不得不手工完成。
  
  using System;
  
  class Test
  {
  unsafe static void Locations(byte[] ar) {
  fixed (byte *p = ar) {
  byte *p_elem = p;
  for (int i = 0; i < ar.Length; i++) {
  byte value = *p_elem;
  string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
  Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
  p_elem++;
  }
  }
  }
  
  static void Main() {
  byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
  WriteLocations(ar);
  }
  }
  
  第三章: 类属性
  使用过RAD开发工具的一定inspector很熟悉,程序员通过它可以操作对象的属性,DELPHI中引入了PUBLISH关键字来公布对象属性受到程序员的普遍欢迎.通过存取标志来访问private成员,在c#中有两种途径揭示类的命名属性――通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过存取标志(accessors)被访问。当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。
  
  类属性
  
  只能读 get
  只能写 set
  可读可写 set/get
  
  请看例子:
  
  using System;
  
  public class Test
  {
  private int m_nWrite;
  private int readonly m_nRead=100;
  private int m_nWriteRead;
  
  public int WRITEREAD
  {
  get {return m_nWriteRead;}
  set {m_nWriteRead=value;}
  }
  
  public int WRITE
  {
  set { m_nWrite = value; }
  }
  
  public int READ
  {
  get {return m_nRead;}
  }
  
  }
  
  class TestApp
  {
  public static void Main()
  {
  Test MyTest = new Test();
  int i=MyTest.READ; //get
  MyTest.WRITE=250; //set
  MyTest.WRITEREAD+=10000000 ; //set and get
  
  Console.WriteLine("get:{0} set:{1} set/get:{2} ",i,MyTest.WRITE,MyTest.WRITEREAD);
  }
  }
  
  如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。存取标志给值参数中的属性传递新值。同时你可以获得实现在set标志中增加有效代码的机会。
  
  第四章:C# 中的加框与去框
  C# 运行时中有两种类型:引用类型(reference)(在 C# 中用类声明)和值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。引用和值类型在几个重要方面有所不同。值类型“感觉上”象一个数据。它包括预定义数值类型(如int、bool)以及用户定义的类型(circle、Point等)。如上文所述,值类型的变量是实际的值,所以在您使用变量时,通常处理的是实际的值。
  
  1>:首先,让我们来看一看值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。
  
  对于任何类型的非框机构都又如下的形。
  //-------------------------------------
  struct T_Point
  {
  T x,y;
  T_Point(T x,y) {
  this.x=x;
  this.y=y
  }
  }
  //-------------------------------------
  
  
  sample:
  
  class test{
  struct Point
  {
  public int x, y;
  public Point(int x, int y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
  }
  }
  
  public static void Main()
  {
  Point p = new Point(10, 10);
  object f = p;
  p.x = 20;
  Console.Write(((Point)f).x);
  Console.Write(p.x);
  }
  }
  
  让我么来看一看最后的结果是什么?结果是10,20.在第二次指定变量后,两个独立的变量包含相同的值。 修改 p 的值不会改变 f 的值.
  
  2>:引用类型用于所有不能用作值类型的对象。引用类型的变量指向堆中对象的实例。

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