在微软的.NET推出后,关于C#的有关文章也相继出现,作为微软的重要的与JAVA抗衡的语言,C#具有很多优点。本文将选一些C#语言中的重要知识详细介绍,
第一章:参数 1。1 IN 参数
c#种的四种参数形式:
一般参数
in参数
out参数
参数数列
本章将介绍后三种的使用。
在C语言你可以通传递地址(即实参)或是DELPHI语言中通过VAR指示符传递地址参数来进行数据排序等操作,在C#语言中,是如何做的呢?"in"关键字可以帮助你。这个关键字可以通过参数传递你想返回的值。
namespace TestRefP
{
using System;
public class myClass
{
public static void RefTest(ref int iVal1 )
{
iVal1 += 2;
}
public static void Main()
{
int i=3; //变量需要初始化
RefTest(ref i );
Console.WriteLine(i);
}
}
}
必须注意的是变量要须先初始化。
结果:
5
1。2 OUT 参数
你是否想一次返回多个值?在C++语言中这项任务基本上是不可能完成的任务。在c#中"out"关键字可以帮助你轻松完成。这个关键字可以通过参数一次返回多个值。
public class mathClass
{
public static int TestOut(out int iVal1, out int iVal2)
{
iVal1 = 10;
iVal2 = 20;
return 0;
}
public static void Main()
{
int i, j; // 变量不需要初始化。
Console.WriteLine(TestOut(out i, out j));
Console.WriteLine(i);
Console.WriteLine(j);
}
}
结果:
0 10 20
1。3 参数数列
参数数列能够使多个相关的参数被单个数列代表,换就话说,参数数列就是变量的长度。
using System;
class Test
{
static void F(params int[] args) {
Console.WriteLine("# 参数: {0}", args.Length);
for (int i = 0; i < args.Length; i++)
Console.WriteLine("\targs[{0}] = {1}", i, args[i]);
}
static void Main() {
F();
F(1);
F(1, 2);
F(1, 2, 3);
F(new int[] {1, 2, 3, 4});
}
}
以下为输出结果:
# 参数: 0
# 参数: 1
args[0] = 1
# 参数: 2
args[0] = 1
args[1] = 2
# 参数: 3
args[0] = 1
args[1] = 2
args[2] = 3
# 参数: 4
args[0] = 1
args[1] = 2
args[2] = 3
args[3]
第二章 内存管理 c#内存管理提供了与java一样的自动内存管理功能,让程序员从繁重的内存管理中摆脱出来,内存管理提高了代码的质量和提高了开发效率。
c#限制了着指针的使用,免除了程序员对内存泄漏的烦恼,但是不是意味着向java程序员一样c#程序员在也不能使用指针代来的好处。微软在设计C#语言时考虑到这个问题,在一方面抛弃指针的同时,另一方面采用折衷的办法,通过一个标志来时程序引入指针。
首先我们来了解自动内存管理
public class Stack
{
private Node first = null;
public bool Empty {
get {
return (first == null);
}
}
public object Pop() {
if (first == null)
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
else {
object temp = first.Value;
first = first.Next;
return temp;
}
}
public void Push(object o) {
first = new Node(o, first);
}
class Node
{
public Node Next;
public object Value;
public Node(object value): this(value, null) {}
public Node(object value, Node next) {
Next = next;
Value = value;
}
}
}
程序创建了一个stack类来实现一个链,使用一个push方法创建Node节点实例和一个当不再需要Node节点时的收集器。一个节点实例不能被任何代码访问时,就被收集。例如当一个点元素被移出栈,相关的Node就被收集。
The example
class Test
{
static void Main() {
Stack s = new Stack();
for (int i = 0; i < 10; i++)
s.Push(i);
s = null;
}
}
关于指针的引用,c#中使用unsafe标志来代表队指针的引用。以下程序演示了指针的用法,不过由于使用指针,内存管理就不得不手工完成。
using System;
class Test
{
unsafe static void Locations(byte[] ar) {
fixed (byte *p = ar) {
byte *p_elem = p;
for (int i = 0; i < ar.Length; i++) {
byte value = *p_elem;
string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
p_elem++;
}
}
}
static void Main() {
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
WriteLocations(ar);
}
}
第三章: 类属性 使用过RAD开发工具的一定inspector很熟悉,程序员通过它可以操作对象的属性,DELPHI中引入了PUBLISH关键字来公布对象属性受到程序员的普遍欢迎.通过存取标志来访问private成员,在c#中有两种途径揭示类的命名属性――通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过存取标志(accessors)被访问。当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。
类属性
只能读 get
只能写 set
可读可写 set/get
请看例子:
using System;
public class Test
{
private int m_nWrite;
private int readonly m_nRead=100;
private int m_nWriteRead;
public int WRITEREAD
{
get {return m_nWriteRead;}
set {m_nWriteRead=value;}
}
public int WRITE
{
set { m_nWrite = value; }
}
public int READ
{
get {return m_nRead;}
}
}
class TestApp
{
public static void Main()
{
Test MyTest = new Test();
int i=MyTest.READ; //get
MyTest.WRITE=250; //set
MyTest.WRITEREAD+=10000000 ; //set and get
Console.WriteLine("get:{0} set:{1} set/get:{2} ",i,MyTest.WRITE,MyTest.WRITEREAD);
}
}
如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。存取标志给值参数中的属性传递新值。同时你可以获得实现在set标志中增加有效代码的机会。
第四章:C# 中的加框与去框 C# 运行时中有两种类型:引用类型(reference)(在 C# 中用类声明)和值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。引用和值类型在几个重要方面有所不同。值类型“感觉上”象一个数据。它包括预定义数值类型(如int、bool)以及用户定义的类型(circle、Point等)。如上文所述,值类型的变量是实际的值,所以在您使用变量时,通常处理的是实际的值。
1>:首先,让我们来看一看值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。
对于任何类型的非框机构都又如下的形。
//-------------------------------------
struct T_Point
{
T x,y;
T_Point(T x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
}
//-------------------------------------
sample:
class test{
struct Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public static void Main()
{
Point p = new Point(10, 10);
object f = p;
p.x = 20;
Console.Write(((Point)f).x);
Console.Write(p.x);
}
}
让我么来看一看最后的结果是什么?结果是10,20.在第二次指定变量后,两个独立的变量包含相同的值。 修改 p 的值不会改变 f 的值.
2>:引用类型用于所有不能用作值类型的对象。引用类型的变量指向堆中对象的实例。
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