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现在,言归正传。
在头文件中加入下面的代码:
#include <GdiPlus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")
注意:在使用GDI+函数时必须进行GDI+的初始化,使用完毕要销毁GDI+!
初始化:
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
销毁:
ULONG_PTR gdiplusToken = NULL;
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
下面以给一个CTestDlg的对话框绘制背景为例子,用GDI+实现角度可变的颜色渐变效果。用到的变量:
iRotation:整型,渐变色的角度
Color1、Color2、Color3:RGB颜色值
两种颜色的比较简单,直接用GDI+提供的LinearGradientBrush刷子就行了:
BOOL CTestDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
// 取得第一种颜色的R,G,B值
int r1 = GetRValue(Color1);
int g1 = GetGValue(Color1);
int b1 = GetBValue(Color1);
// 取得第二种颜色的R,G,B值
int r2 = GetRValue(Color2);
int g2 = GetGValue(Color2);
int b2 = GetBValue(Color2);
// 得到绘制区域
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
// GDI+对象
Gdiplus::Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc());
// 刷子
Gdiplus::LinearGradientBrush linGrBrush(Gdiplus::Rect(0, 0, rect.Width(), rect.Height()), // 绘制区域
Gdiplus::Color(255, r1, g1, b1), // 第一种颜色
Gdiplus::Color(255, r2, g2, b2), // 第二种颜色
(Gdiplus::REAL)(90 - iRotation)); // 渐变色的角度
graphics.FillRectangle(&linGrBrush, Gdiplus::Rect(0, 0, rect.Width(), rect.Height()));
return TRUE;
}
三种颜色比较复杂,也是用GDI+提供的LinearGradientBrush刷子,不过需要计算绘制区域的对角线长度,并按照对角线平分为三等分。
具体的看以下代码:
BOOL CTestDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
// 取得第一种颜色的R,G,B值
int r1 = GetRValue(Color1);
int g1 = GetGValue(Color1);
int b1 = GetBValue(Color1);
// 取得第二种颜色的R,G,B值
int r2 = GetRValue(Color2);
int g2 = GetGValue(Color2);
int b2 = GetBValue(Color2);
// 取得第三种颜色的R,G,B值
int r3 = GetRValue(Color3);
int g3 = GetGValue(Color3);
int b3 = GetBValue(Color3);
// 得到绘制区域
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
// 计算对角线长度
int iHeight = rect.Height();
int iWidth = rect.Width();
double dwDiagonal = sqrt((double)(iWidth * iWidth + iHeight * iHeight));
// 三块绘制区域
Rect rectDraw(0, 0, (INT)dwDiagonal, (INT)dwDiagonal);
Rect rectDraw1(0, 0, (INT)dwDiagonal, ((INT)dwDiagonal)/2);
Rect rectDraw2(0, ((INT)dwDiagonal) / 2, (INT)dwDiagonal, ((INT)dwDiagonal) / 2);
// GDI+对象
Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc());
Gdiplus::Bitmap bmp(rectDraw.Width, rectDraw.Height);
Graphics grTmp(&bmp);
// 用刷子填充区域
Gdiplus::LinearGradientBrush linGrBrush(rectDraw1, Color(r1, g1, b1), Color(r2, g2, b2), 90);
grTmp.FillRectangle(&linGrBrush, rectDraw1);
Gdiplus::LinearGradientBrush linGrBrush1(rectDraw2, Color(r2, g2, b2),Color(r3, g3, b3), 90);
grTmp.FillRectangle(&linGrBrush1, rectDraw2);
// 计算
dwDiagonal *= 0.5;
double dwAngle = iRotation * 3.1415926 / 180.0;
double dwCosAngle = cos(dwAngle);
double dwSinAngle = sin(dwAngle);
double dwBeta = atan2((double)iHeight, (double)iWidth);
double dwDistance = dwDiagonal * sin(fabs(dwAngle) + dwBeta);
double xc = 0.5 * iWidth - dwDistance * dwSinAngle;
double yc = 0.5 * iHeight - dwDistance * dwCosAngle;
double xc1 = 0.5 * iWidth + dwDistance * dwSinAngle;
double yc1 = 0.5 * iHeight + dwDistance * dwCosAngle;
double dx = dwDiagonal * dwCosAngle;
double dy = - dwDiagonal * dwSinAngle;
// 绘制
Point ptDestinationPoints[3];
ptDestinationPoints[0].X = (INT)(xc - dx);
ptDestinationPoints[0].Y = (INT)(yc - dy);
ptDestinationPoints[1].X = (INT)(xc + dx);
ptDestinationPoints[1].Y = (INT)(yc + dy);
ptDestinationPoints[2].X = (INT)(xc1 - dx);
ptDestinationPoints[2].Y = (INT)(yc1 - dy);
graphics.DrawImage(&bmp, ptDestinationPoints, 3);
return TRUE;
}
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