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用C语言描述数据结构

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学好计算机,主要要从三个方面做起,其中,第一步就是要学好各种语言,这是第一步,对各种语言有一个大体的了解;然后就是数据结构了

作者:佚名 来源:blog 2007年10月27日

关键字: C语言 数据结构 Linux

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学好计算机,主要要从三个方面做起,其中,第一步就是要学好各种语言,这是第一步,对各种语言有一个大体的了解;然后就是数据结构了,它是计算机中的一门核心的课程,也是一门信息计算;在最后本人认为就是算法了,它也是这三部中最难得一步了,要学好计算机,做一名优秀的程序元,这三步是最基本的,然后再是在他们的基础上层层深入。

  在过去的一年之中,我对计算机的语言有了一个大体的了解,在前一段时间,我自学了数据结构,下面,谈谈我自学的数据结构的看法,在接下来一段有人指点的时间里,再来纠正以前对数据结构的错误看法。

  数据结构是一个比较抽象的东西,他的任务是从各种实际的问题中归纳,抽象出个对象的特征,对象之间的相互关系,在选择合适的数据结构来组织,、储存和选择相应的算法。其中,最重要的还是一种抽象思维的转换,需要有一种归纳的思维,在初学的时候,我选择了在理解的基础上背一些比较典型的数据结构,比如:线性表,队,饯的储存方法等,最后发现一些其他的东西也可以类似。

  用C语言描述数据结构可以分为以下几部分:线性表,队,饯,广义表,然后是树,图,最后还有递归,串,查找,排序。其中较为典型的例子有走迷宫,汉诺塔,出入队列哈夫曼编码等。

  现行表示具有相同特征的数据元素的一个有限序列,储存方式有两种:顺序储存——顺序表,链式储存——链表。

  (一)顺序表储存结构,用C语言来运行各个基本运算的分类:

Typedef char ElemType /*将字符性重新用ElemType来定义*/
#define MaxSize 99 /*用宏定义来定义MaxSize*/

Typedef struct
{
 ElemType elem[MaxSize]; /*定义一种为SqList的结构体类型*/
 Int length;
}SqList;

  (1) 初始化线性表

Void InitList(SqList *&L) /*将L定义为SqList类型*/
{
 L=(Sqlist *)malloc(sizeof(SqList)); /*在内存的动态区分配一个长度为n个
 L->length=0; 长为sizeof的连续空间*/
}

  (2) 销毁线性表

Void DestroyList(SqList *&L)
{
 Free(L); /*释放L的储存空间*/
}

  (3) 判断线性表是否为空

Int ListEmpty(SqList *L)
{
 Return(L->length==0);
}

  (4) 求线性表的长度

Int ListLength(SqList *L)
{
 Return(L->length);
}

  (5) 输出线性表

Void Displist(SqList *L)
{
 int i;
 if(ListEmpty(L))
  return;
 for(i=0;i<L-LENGTH;I++;)
  printf(“%c,”L-elem[i]);
  printf(“\n”);
}

  (6) 求线性表中某个数据元素得值

  比如求线性表的第i个元素的值e

int GetElem(SqList *L,int i,Elemtype e) /*线性表L的第i个元素的值e*/
{
 If(i<1||i>L-length)
  Return 0;
 else
 {
  e=L->elem[i-1];
  return 1;
 }

  (7) 按元素值查找(查找第一个与元素值相同的元素的位置)

int Locateelem(SqList *L,Elemtype e)
{
 int i=0;
 while(ilength&&L->elem[i]!=e) /*i的值存在的范围*/
  i++;
 if(i>=L-length)
  return 0;
 else
  return i+1;
}

  (8) 插入数据元素

int ListInsert(SqList *L,int i,ElemType e)
{
 int j;
 if(i<1||i>L->length+1)
  return 0;
 i--;
 for(j=L->length;j>1;j--)
  L->elem[j]=L->elem[j-1]; /*首先出一个空的位子,然后前面的值依次
  L->elem[e]; 覆盖后面的值,即将前面的支附给后面的值*/
  L->length++;
  return 1;
}

  (9)删除数据元素

int ListDelete(SqList *L,int i,ElemType &e)
{
 int j;
 if(i<1||i>L->length+1)
  return 0;
 i--;
 e=L->elem[i];
 for(j=i;jlength-1;j++)
  L->elem[j]=L->elem[j+1]; /*与插入数据元素基本相似*/
 L->length--;
 return 1;
}

  以上是数据结构关于顺序表的各种有关的储存方式,与顺序表对应的是链表,它也是一种非常重要的储存方式。

  在初次接触到c语言的时候已经对链表有了大体的了解,它主要是由结点和指针域组成,指针指向下一个结点。

  (二)单链表的运算的实现

Typedef char ElemType
#define MaxSize 99
Typedef struct LNode
{
 ElemType data;
 struct LNode *next;
}LinkList;

  (1)初始化线性表

void InitList(LinkList *&L)
{
 L=(Linklist *)malloc(sizeof(Linklist)); /*创建头结点*/
 L->next=NULL;
}

  (2)销毁线性表

Void DestroyList(LinkList *&L)
{
 LinkList *p=L,q=L->next; /*p位头结点,q为p的后继结点*/
 while(q!=NULL)
 {
  free(p);
  p=q; /*p逐渐向后释放*/
  q=p-next;
  free(p); /*释放最后一个p*/
 }

  (3)判断线性表是否为空?

int ListEmpty(LinkList *L)
{
 return(L->next==NULL)
}

  (4)求线性表的长度

int ListLength(LinkList *L)
{
 LinkList *p=L; /*将L的头结点重新定义为P*/
 int i=0;
 while(p->next!=NULL)
 {
  i++;
  p=p->next; /*逐渐指向后面的指针*/
 }
 return i;
}

  (5)输出线性表

void DispList(LinkList *L)
{
 LinkList *P=L->next;
 while(p!=NULL)
 {
  printf("%c",p->data); /*打印出那个数据元素*/
  p=p->next;
 }
 printf("\n");
}

  (6)求线性表中的梦数据元素的值

int GetList(LinkList *L,int i,ElemType &e)
{
 int j;
 LinkList *P=L;
 while(p!=NULL&&j<I) p *直到找到与给出的数相等的项*>
 {
  j++;
  p=p->next;
 }
 if(p==NULl)
  return 0;
 else
 {
  e=p->date;
  return 1;
 }
}

  (7)按元素值查找(在单链表中从头开始查找第一个值与e相同的结点)

int LocateElem(LinkList *L,ElemType e)
{
 LinkList *p=L->next;
 int n=1;
 while(p!=NULL&&p->data!=e)
 {
  p=p->next;
  n++;
 }
 if(p=NULL)
  return 0;
 else
  return n;
}

  (8)插入数据元素

int InsertElem(LinkList *&L,int i,ElemType e)
{
 LinkList *p=L,*s;
 int j=0;
 while(p!=NULL&&j<I)
 {
  p=p->next;
  j++;
 }
 if(p=NULL)
  return 0;
 else
 {
  s=(LinkList *)malloc(sizeof(LinkList)); /*新建一个结点*/
  s->data=e;
  s->next=p->next; /*将s插入*/
  p->next=s;
  return 1
 }
}

  (9)删除数据元素

int DeleteElem(LinkList *&L,int i,ElemType e)
{
 LinkList *p=L,*s;
 int j=0;
 while(p!=NULL&&j<I)
 {
  p=p->next;
  j++;
 }
 if(p=NULL)
  return 0;
 else
 {
  s=p->next;
  if(s==NULL)
  return 0;
  free(s);
  return 1
 }
}

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