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二、挑战#define
#define是C提供的一条很有用的指令,但在C++中,很有可能杜绝宏指令的使用。
1 .const
宏指令允许用户指定某一标识符的值作为一个常量,如: 它也可以用来定义字符串: 以下使用可以通过:
但宏毕竟不是一个合法的对象,虽然它伪装得很完美。C++为用户提供了常量修饰符const,可以指定某个对象的值为常量。它阻止用户对其进行赋值或其它副作用,类似于上例:
但对于指针的处理似乎有些复杂,例如以下使用却又合法: 清楚地了解const修饰的范围很有必要,如下是声明形式与相应含义: 因此,以下使用仍合法: 因为cpl只管盯住某一处的地址不放,而阻止其中的内容不被改写则不是它的责任,cp2则恰恰相反,它不允许你修改其中的内容,却可以被你指来指去(这个下场可能更惨)。只有使用两个修饰符(如cp3)才可能是最保险的办法。
指向const的指针不能被赋给指向非const的指针: 这条限制保证了常量的正当含义。但注意由显式转换所引起的常量间接修改是可能的:
**作者按:以上程序在Visual C++下运行会报内存错误。
2.内联函数(in line function)
宏在某些场合能得到类似于函数的功能,如下是一个常见的例子: 但我们至少有一打理由拒绝使用它,以下是最明显的:
①宏缺少类型安全检测,如: ②宏不会为参数引入临时拷贝,如:
③宏不具有地址,例如可能在一个计算器程序中有: 采取函数?然而,使用函数并不是最划算的支出,它浪费了宝贵的执行时间。使用过汇编语言的读者可能知道,一般函数执行真正的函数体前后,要做一些现场保护工作,当函数体积很小时,这种冗余的工作量将会远远大于函数本身。
为此,C++提供了关键字inline,当用户希望编译器将某函数的代码直接插入到调用点时,可将其设置成inline函数,即在函数定义时加上关键字inline,如:
主函数将被编译器解释为: 其行为完全类似于前例的ADD (a b)宏。经验表明,将使用频繁而且体积很小的函数声明为inline是明智的。
3.函数重载(overload)
在实际数据求和操作时,如上节内容中提供的Add()函数是远远不够的,你不得不再添加一些其它代码,如:
特别地,在C++中你可以玩弄名字的技巧,将以上的AddDouble AddFloat皆取名为Add,如:
尽管放心,编译器会安全地为不同的调用形式找到相应的函数原型。如:
这样,不同的函数拥有相同的函数名,即函数重载。函数重载以及后面的模板、虚函数机制形成了“一个接口,多种功能”的特性,即多态性(polymorphism),它是面向对象(OO)的技术之一。
在使用重载机制时,C++提出了许多防止二义性的限制,如:
很可能引起C ++编译器的恐慌,它在遇到诸如fun(100)的调用时会十分不满。用户有义务保证任一调用形式不产生二义性。以下是一种常见的使用重载机制的例程:
可以想象C++将以上不同的Pixel()函数分别编码为Pixel_iii和Pixel_ii,它的形式包含了各入口参数的数据类型。注意,编码未包含返回值的信息,因而依赖于返回值类型的差异的函数重载是不稳定的。因此,连接器(linker)可以毫不费力地找到相应的模块。但这对于新旧C版本产生的模块连接恐怕添加了麻烦,因为传统的C函数库中并没有对函数名再作手脚的坏习惯,C++不得不提供关键字extern来保证这种连接的安全性,如下形式(注意’C’可要大写):
将告诉编译器只需要在函数库中找相应的Pixel模块,而不必自作聪明。而
则声明包含在头文件function. h中所有函数模块皆采取C连接。 |
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