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Visual C#实现自定义组件的设计

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运用Visual C#编写一个Pop3邮件接收组件向大家介绍如何用Visual C#进行组件编程

作者:王凯明 出处: 来源:yesky 2007年11月14日

关键字: Visual C# 实现 组件 设计

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Visual C#作为一门新兴的编程语言,具有许多其它语言无法比拟的优点。它既有VB的快速简洁,同时又不失C++的高效性能,而且作为一门基于组件编程的语言,它在组件编程方面有着相当强大和完善的功能。本文笔者就通过运用Visual C#编写一个Pop3邮件接收组件向大家介绍如何用Visual C#进行组件编程以及编程过程中的一些方法和技巧,最后还给出了一个对该Pop3组件进行测试的Windows Forms程序。

  二.基本原理

  要完成一个Pop3组件,就要完成对该组件的属性(Property)、方法(Method)和事件(Event)等的设计。属性是一个组件的重要特征,一个组件一般有多项属性。我们可以通过get和set取得和设置各个属性的值。完成了各个属性的设置,我们可以通过该组件的各种方法进行相应的操作。而事件则是在某些特定的消息下触发的。在C#中,我们用代表(delegate)进行事件的声明。

  在该Pop3组件中,我们为其添加了主机名(Host)、端口号(Port)、用户名(UserName)、密码(PassWord)、邮件数目(NumOfMails)、邮件大小(TotalSize)等属性,通过ReceiveMessage()和ReceiveMessageAsync()方法完成与服务器的连接、通讯和结束会话等功能,在调用了该方法后,我们就可以从邮件数目和邮件大小等属性中获得邮箱中的相关信息,进而运用该组件就可以轻松地开发出诸如邮件信史之类的程序了。同时,该组件中还包含了一个OnMailReceived()事件,该事件在完成了邮件的接收后被触发。

  在组件的设计过程中,与主机的连接通讯是该组件的核心部分,所以我们不妨专门设计一个与主机的连接类-Pop3Connection类,该类是主要运用了TcpClient类的对象,和主机建立基于TCP/IP网络协议的连接。在完成连接后,可以和主机进行通讯。完成通讯后,则关闭与主机的连接。在大致介绍了实现原理后,下面就是具体的实现方法了。

  三.实现方法

  首先,打开VS.net,新建一个Visual C#的项目:在项目类型中选择"Visual C#项目",在模板中选择"类库",不妨将该项目命名为"Pop3Com"(这样,由该项目生成的组件的命名空间就为Pop3Com了),图示如下:



  1.Pop3Connection类:

  这样,项目向导就完成了,接着我们将原来的Class1.cs改名为Pop3.cs,同时添加一个类Pop3Connection(文件名不妨为Pop3Connection.cs)。

  如上所述,Pop3Connection类完成了与主机的连接、通讯和关闭连接等功能,所以我们必须调用.Net框架中进行网络通讯的类库,在此我们运用的是TcpClient类的对象作为网络连接的客户端。同时,在与主机的通讯过程中必然少不了对于输入输出流的控制。于是,我们在设计该类的时候,首先得添加如下命名空间:

using System.IO;
using System.Net.Sockets;
Pop3Connection类的成员变量包括以下几个:
private TcpClient socket;
private StreamReader reader;
private StreamWriter writer;
private bool connected;

  其中,bool类型的connected变量用于判断是否与主机取得了连接,它是该类的一个属性,对其操作如下:

public bool Connected
{
 get{return connected;}
}
Pop3Connection类的主要方法包含以下几个:
internal void Open(string host, int port)
{
 if(host == null || host.Trim().Length == 0 || port <= 0)
 {
  throw new System.ArgumentException("Invalid Argument found.");
 }
 socket.Connect(host, port);
 reader = new StreamReader(socket.GetStream(), System.Text.Encoding.ASCII);
 writer = new StreamWriter(socket.GetStream(), System.Text.Encoding.ASCII);
 connected = true;
}

internal void SendCommand(string cmd)
{
 writer.WriteLine(cmd);
 writer.Flush();
}

internal void GetReply(out string reply, out int code)
{
 reply = reader.ReadLine();
 code = reply == null ? -1 : Int32.Parse(reply.Substring(0, 3));
}

internal void Close()
{
 reader.Close();
 writer.Flush();
 writer.Close();
 reader = null;
 writer = null;
 socket.Close();
 connected = false;
}

  根据这些方法的名称,我们不难知道它们的作用。第一个方法Open()就是根据主机名和端口号取得和服务器的连接。一旦连接成功,就通过TcpClient类的对象获取网络通讯流并新建一个StreamReader对象和一个StreamWriter对象。不言而喻,这两个对象的作用是控制网络通讯的输出和输入。最后,还要将connected的属性设置为true。第二个方法SendCommand()就是在上面的StreamWriter类的对象writer的基础上往网络套接字中输入信息。而第三个方法GetReply()则正好相反,它是用来从网络套接字中获取信息的。最后一个方法Close()的作用则是关闭输出、输入流的对象,然后调用TcpClient类的对象Close()方法并将connected属性设置为false,从而关闭连接,结束会话。

  2.Pop3类:

  这样,我们就完成了Pop3Connection类的设计和编码工作,也就完成了整个组件最关键的部分。接下来,我们就在该类的基础上设计Pop3类。Pop3类包含了邮件通讯所必须的基本属性、方法和事件。
首先,我们来设计其中的属性。该类应该包括主机名、端口号、用户名、密码、邮件数量、邮件总体积、邮件内容和状态信息等属性。其中前四个属性是可读又可写的,后四个属性是只可读的。具体的设置如下:

///
/// 主机名
///

public string Host
{
 get {return host;}
 set
 {
  if(value == null || value.Trim().Length == 0)
  {
   throw new ArgumentException("Invalid host name.");
  }
  host = value;
 }
}

///
/// 端口号
///

public int Port
{
 get {return port;}
 set
 {
  if(value <= 0)
  {
   throw new ArgumentException("Invalid port.");
  }
  port = value;
 }
}

///
/// 用户名
///

public string UserName
{
 get {return username;}
 set
 {
  if(value == null || value.Trim().Length == 0)
  {
   throw new ArgumentException("Invalid user name.");
  }
  username = value;
 }
}

///
/// 密码
///

public string PassWord
{
 get {return password;}
 set
 {
  if(value == null)
  {
   throw new ArgumentException("Invalid password.");
  }
  password = value;
 }
}

///
/// 邮件数量
///

public int NumOfMails
{
 get {return numofmails;}
}

///
/// 邮件总体积
///

public double TotalSize
{
 get {return totalsize;}
}

///
/// 邮件内容
///

public string Body
{
 get {return body;}
}

///
/// 状态信息
///

public string Status
{
get {return status;}
}

  完成了该类的属性设计,我们接下来就完成该类的方法设计。该类主要的方法就一个ReceiveMessage(),顾名思义就是接收邮件信息的意思。在这个方法中,我们运用了上面的Pop3Connection类的对象。通过这个对象,我们就可以更加方便的进行网络通讯的操作。不过,在具体介绍这个方法的实现以前,我先得向大家介绍一下邮件接收的基本原理。
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