对于有些对象,可能调用Close方法就更合适(例如,对于文件对象调用Close就比Dispose更合适),可以通过创建一个private属性的Dispose方法和public属性的Close方法,并让Close调用Dispose来实现对某些对象调用Close方法。
由于不能确定一定会调用Dispose,而且finalizer的执行也是不确定的(我们无法控制GC会在何时运行),C#提供了一个Using语句来保证Dispose方法会在尽可能早的时间被调用。一般的方法是定义使用哪个对象,然后用括号为这些对象指定一个活动的范围,当遇到最内层的括号时,Dispose方法就会被自动调用,对该对象进行处理。
using System.Drawing;
class Tester
{
public static void Main()
{
using (Font theFont = new Font("Arial", 10.0f))
{
//使用theFont对象
} // 编译器将调用Dispose处理theFont对象
Font anotherFont = new Font("Courier",12.0f);
using (anotherFont)
{
// 使用anotherFont对象
} // 编译器将调用Dispose处理anotherFont对象 }
} |
在本例的第一部分中,Font对象是在Using语句中创建的。当Using语句结束时,系统就会调用Dispose,对Font对象进行处理。在本例的第二部分,Font对象是在Using语句外部创建的,在决定使用它时,再将它放在Using语句内,当Using语句结束时,系统就会调用Dispose。Using语句还能防止其他意外的发生,保证系统一定会调用Dispose。
错误3:C#中的值型变量和引用型变量是有区别的
与C++一样,C#也是一种强类型编程语言。C#中的数据类型被分为了二大类:C#语言本身所固有的数据类型和用户自定义数据类型,这一点也与C++相似。
此外,C#语言还把变量分为值类型和引用类型。除非是被包含在一个引用类型中,值类型变量的值保留在栈中,这一点与C++中的变量非常相似。引用类型的变量也是栈的一种,它的值是堆中对象的地址,与C++中的指针非常地相似。值类型变量的值被直接传递给方法,引用型变量在被作为参数传递给方法时,传递的是索引。类和界面可以创建引用类变量,但需要指出的是,结构数据类型是C#的一种内置数据类型,同时也是一种值型的数据类型。