1、通过覆盖public void update(Graphics g)来消除闪烁! >mF 4 6
在动画的实现中,经常用到repaint()函数来重画屏幕,实现动画的加载,其实在java中repaint()是通过两个步骤来实现刷新功能的,首先它调用public void update()来刷新屏幕,其次再调用paint(Graphcis g)来重画屏幕,这就容易造成闪烁,特别是一些需要重画背景的程序,如果下一桢图象可以完全覆盖上一桢图象的话,便可以重写update函数如下来消除闪烁: _p@~#J;4
public void update(Graphics g){ paint(g) } 7\kx"
(#DS1$0A^+
同样调用repaint()重画屏幕。或者直接重写不调用repaint,而用 =u;(]Ej8)
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Graphics g=getGraphics(); ,hxC|dE?
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paint(g);来实现重画屏幕。 Gq$ ] V`x:
2、 通过双缓存消除闪烁? P\*[tYPvH
~\)[O
为了防止屏幕重画出现的闪烁,先创建一个屏外绘图区,重画完毕,直接将成品再绘制到小程序屏幕上去。下面是站长创建动态广告板时用到的双缓存技术代码: hta&gza&"
offScreenImage=createImage(w,h);//创建屏外绘图区 G>JB&# !
offScreen=offScreenImage.getGraphics();//取得绘图环境 PzHa Dvo<
N9U1>+
offScreen.setFont(new Font(Serif,Font.PLAIN,14)); ;;>cq`4c
offScreen.drawString(You Are Welcome!,4,getBounds().height/2); mC^HRX|
} 3<>b|Ok<`
else{ 3I0:Chg2;
offScreen.setColor(bgClr); gKvO2^
offScreen.fillRect(0,0,w,h); FF|V'E}*
offScreen.setColor(fgClr); N-&C:'9L
for(int i=j;i<j+16;i++){ 9twy]1t
offScreen.drawString(strs,0,y+=wordvspace); T2(\Dnk @=
} <YxQ\HQ@DT
y=y-16*wordvspace; $e >I,t
} s}_ai;M%
g.drawImage(offScreenImage,0,0,this);//绘制屏外成品到小程序中
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