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COM组件(Component)与接口(Interface)

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从COM意义上理解的接口(Interface),指的是一种和目前vtbl机制相容的二进制协议,并且vtbl的前三项与IUnknown接口相容(从继承角度上来讲,可以理解为要求从IUnknown继承。

作者:许式伟 来源:CSDN 2008年2月13日

关键字: Interface component Windows

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COM组件(Component)直观理解就是一个类,但这不是严谨的定义。原因有二:

  • 有的语言(例如C语言)没有类,但是它可以实现COM组件。
  • COM组件(Component)通常是一个类,但是它也可能是用多个类来实现。但是对于组件的客户而言,它是一个类,还是多个类进行实现,它不知道,也不关心。关于用多个类实现COM组件的详细内容,您可以了解一下COM组件中的“嵌套类实现COM接口(如MFC喜欢的,ATL则倾向于用多重继承)”、“聚合(AGGREGATION)”方面的内容。

COM组件(Component)是一种基于二进制对象协议的概念。也可以理解为,这是一个二进制意义上的“类”。一个COM组件,对外暴露的不是一组方法(Method),而是一组接口(Interface)。

接口(Interface)这个概念被广泛用运,一般意义上说是指“类的规格(契约)”。从COM意义上理解的接口(Interface),指的是一种和目前vtbl机制相容的二进制协议,并且vtbl的前三项与IUnknown接口相容(从继承角度上来讲,可以理解为要求从IUnknown继承,但只是这样理解而已)。例如,你可以定义如下接口:

interface IFoo : IUnknown
{
    
virtual void __stdcall fooA() = 0;
    virtual 
int __stdcall fooB(int arg1, int arg2) = 0;
};

但是你也可以不这样写,而是这样纯C风格的:

struct IFooVtbl
{
     HRESULT (__stdcall 
*QueryInterface)(void* pThis, const GUID* iid, void** ppv);
     ULONG (__stdcall 
*AddRef)(void* pThis);
     ULONG (__stdcall 
*Release)(void* pThis);
     
void (__stdcall *fooA)(void* pThis);
     
int (__stdcall *fooB)(void* pThis, int arg1, int arg2);
};

struct IFoo
{
     
struct IFooVtbl* vptr;
};

QueryInterface是COM组件(Component)的核心部分,有了它,才使得组件有了发展升级的可能。我们知道,COM中接口(Interface)有一个GUID(全球唯一标识符)与其对应,理论上说,一旦一个接口被发布,那么它就不应该被修改,以便旧的客户可以升级使用到新版本的COM组件。要升级你的组件,你应该这样:

 

interface IFoo2 : IFoo
{
   
virtual HRESULT __stdcall newFoo() = 0;
};

客户需要用到IFoo2中的功能时,就需要用QueryInterface切换到IFoo2:

IFoo* pFoo;
...
IFoo2
* pFoo2;
HRESULT hr 
= pFoo->QueryInterafce(IID_IFoo2, (void**)&pFoo2);
if (SUCCEEDED(hr))
{
    
// use pFoo2 ...
    pFoo2->Release();
}

而IUnknown中的AddRef、Release,则用于管理COM组件的生命周期。

 

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