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继承机制是java中非常常见的设计技巧,它可以为我们的编码带来极大的方面,例如代码复用,可以大大节省我们的工作量,再比如前面所说的多态(polymorphism),也是因为使用了继承机制,那么在利用继承机制进行程序设计的时候要注意些什么呢?
1. 把公共的、共有的操作和域均放入父类(superclass)中
这样做的好处是明显的,代码复用(duplicate coding),我们不必为每一个子类再重新copy
相同的代码了。
2. 不要使用protected域
前面已经说过了,最好是全部使用private域,保证程序良好的封装性。因为protect域
可以被子类继承,这样任何人只要创建一个子类就可以直接通过代码访问这个protect域了。另外,protect域对同一个包中的所有类都是可见的(visible),显然不够安全。
3. 使用继承来模拟”is-a”关系
在创建一个“子类”时要首先检查这个“子类”和父类是否满足”is-a”规则,例如现在
要创建一个新类“经纪人”(Broker),它也有name等属性,那么能不能够直接继承Employee(雇员)来创建呢?这就要看是不是每一个Broker对象都是Employee类型的呢,即具有不具有Employee的一般属性和方法,如果不具有则不要继承。
4. 除非所有继承过来的方法都有意义,否则不要使用继承
如果要继承某个类,还要看它的所有方法对我们而言是否有意义,如果有的方法对我们
来说毫无用处,那么就不要继承它了。
5. 复写方法时不要改变它的“初衷”,即这个本来方法本来是打算做什么的
这个就要求我们能够把把握程序设计的初衷了,我们在复写父类的方法的时候,最好不
要改变它的“功能”,只是实现方式和细节上要进行修改。比如Employee的getSalary()方法是返回某个雇员的薪水,对于子类Manager,可以覆盖这个方法,换一种方式例计算薪水,因为Manager的薪水构成和Employee不同。但是你不能复写getSalary()让它返回雇员的年龄,这样就改变了这个方法的“功能”。
6. 使用多态(polymorphism)
个人感觉类似于面向接口编程,变量都声明为supertype,然后程序时进行动态绑定,
决定执行哪个类的哪个方法。
7. 不要滥用反射(reflection)机制
这个没有体会过,我就不做解释了,以后用了再补充。
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