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二、技术介绍
1、XML 对象
通过使用该对象实例的方法与属性,可以加载、解析、发送、构造、和维护XML文档树。
令人激动的是,在Flash的最新版本Flash MX中,XML 对象已经成为一个本地对象,即在FlashPlayer 6中内置对其的直接支持(Flash Player 5只有300多KB,而Flash Player 6却有800 KB,内置许多对象是相当大的原因。),因此,动态性能得到了极大的提高。
在使用XML 对象之前,必须通过其构造函数,生成一个对象实例,然后通过使用其方法和属性,对XML文档树进行操作。XML 对象有两种构造函数:
1) new XML(src)
其中参数src 必须是格式正确的XML文本,以下语句先通过传进来的XML文本生成一个XML对象实例,将把两个非静态文字(TextField对象)实例nameTextField和passwordTextField的内容分别设为“Morgan”和“loveme”如:
myXML = new XML(””);
nameTextField.text = myLogin.attributes.username ;
passwordTextField.text = myLogin.attributes.password ;
2) new XML()
生成一个空的XML对象实例,然后调用其相应的方法如load()、createElement()、 createTextNode()、cloneNode()、appendChild()等方法构造或加载XML文挡树,具体的用法可以参考Flash在线帮助,由于本文的重点在于使用Flash的socket(套接字)连接,所以关于XML对象的基于HTTP协议的send()、load()、sendAndLoad()等方法就不做介绍,对于如何构造XML文挡树请参见下文。
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