CSS界主宰征战WCG决赛 Reason专访

ZDNet软件频道 时间:2008-09-19 作者: | www.NiceZ.com 我要评论()
本文关键词:Reason WCG CSS 软件
  征战WCG2005新加坡总决赛需要理由(Reason)吗?答案是肯定的。由于欧洲著名战队Reason-Gaming在上星期英国WCG预选赛决赛中已淘汰众多强队而赢得了代表英国参加本年度WCG总决赛的出线权.
 征战WCG2005新加坡总决赛需要理由(Reason)吗?答案是肯定的。由于欧洲著名战队Reason-Gaming在上星期英国WCG预选赛决赛中已淘汰众多强队而赢得了代表英国参加本年度WCG总决赛的出线权,其中包括家喻户晓的顶级战队4K,以及局域网传奇劲旅Insert Coin,Reason-gaming便迅速成为大家争相关注的焦点。作为目前参加WCG年度总决赛的Reason gaming可谓是CSS项目中的主宰。在此队成立初期曾为参加国际赛事是成立CS1.6还是CSS战队引发了全队上下不少争议,今天GotFrag官方媒体就此和一些WCG相关问题有幸参访了Reason-gaming的现任经理人Gavin "rG" Baillie,以下是采访的全部文字实况。

  Reason Gaming.CSS战队成员:

  Rig

  Phunky

  Flatt

  LittleBear

  Ubj

  Shift

  Spl@tio

  经理人

  rG

  Gotfrag:您好,首先能向大家介绍一下自己和您在战队中的具体工作吗?

  Renegade: Marc你好,大家好。我是Gavin "rG" Baillie (简称rG =Renegade)。我是Reason-Gaming战队的经理人和业主,也是负责安排所有赛事,新闻发布,媒体采访,组织举办局域网比赛以及招募赞助商的总管理者。这样选手们就能完全专注于对于一支战队来说最重要的部分——参加比赛。曾有一位智者告诉我,“心无杂念是胜利的关键”,这就是我为战队一直在做的。把与比赛无关的所有事情都揽在自己身上,这样就不会占据选手们的时间让他们更加专注于比赛或训练,我相信正是因此他们才会有今天的成绩。

  GotFrag:能简短的说说你们战队的历史吗?

  Renegade:恩,好的。Reason-Gaming 是半年前成立的。我从之前和朋友一同操作的一游戏组织出来以后,决定自己带队。于是我选择了其中自己参加策划和经理的一支CSS战队,也就是目前的RG。此战队选手都是有过多年战绩经验丰富的CS老将,其中大部分都是曾效力过英国诸多顶级战队的选手。

  GotFrag:参加本次WCG新加坡年度总决赛的众多战队曾都是打CS1.6版本的,包括北美劲旅3D。你觉得这些战队与你们CS Source战队交锋时会是什么状况?

  Renegade:我觉得CS和CSS原本就很相似,所以我觉得CS1.6战队在交战或战术运用上都不会有什么问题。当然在对地图的熟悉程度上我们可能会占优势一些,因为某些地图细微的差异可能会导致CS1.6的选手们很难做到时刻保持警惕。

  GotFrag:你认为CSS和CS1.6到底有哪些区别以及CS1.6的选手们在本次WCG总决赛会面临哪些问题?

  Renegade:我个人认为,如果就两个队抛开战术和个人技术水平而言,其次赢得比赛至关重要的就是对地图的熟悉程度。正如我在上个问题的回答中说到的地图上细微的差异可以直接导致CS1.6的选手们防守减弱,而我们便可以乘虚而入。

  GotFrag:在进入WCG总决赛的这些战队中,你比较看好哪一个?

  Renegade:可能是Team 3D和Titans。

  GotFrag:本次WCG上你最希望看到你们战队和哪支战队交锋?

  Renegade:这个无所谓,真的。我们将本次决赛看作是能让选手们学习和提高的一种经历,因为我们战队中有不少选手除了在英国还没有参加过这种大规模国际型的局域网赛事。但不可否认的是,他们的能力和个人技术确实能和其中很多强队抗衡。他们唯一欠缺的就是我个人认为的没有参加过国际大型赛事的经历,这也是我作为经理人唯一最看中的。队员们可能很快需要适应成为本次WCG人们关注的焦点所带来的各方面压力。总而言之,作为能最后进入WCG总决赛的这些队伍一个都不能忽视。

  GotFrag:你们为本次WCG总决赛准备得怎么样了?你们会不会在赛前参加什么热身赛或练习赛吗?如果有会和哪支战队切磋?

  Renegade:在我们远赴新加坡之前会参加立时三天的英国i26局域网比赛。除此之外到11月18日之前我们不会参加任何比赛。在WCG正式比赛前一周我们可能会和一些战队进行最后战术和技术应用上的撮合,如Titans等。

  GotFrag:你们目前还有参加其它联赛或相关赛事吗?今后有什么打算?

  Renegade:总体说来都在英国界内吧。目前英国还没有任何称得上大规模职业化的电子竞技联盟或局域网赛事。最高级别的局域网赛事也就是I-Series LAN赛事,但此赛事完全是为玩家们开设的娱乐性比赛,而不是为职业战队竞争提高技术水平设立的赛事。因此我们只有参加欧洲,美国,或亚洲地区原本就为数不多的知名赛事。请不要误解我,我很荣幸我们国内目前能有的线上Clanbase赛事和LAN(Multiplay)局域网赛事,但是作为仅仅拥有一支被世界认可的顶级职业战队4K是远远不够的,英国完全应该更加积极一些,其实发展空间是很大的。由于近期我们关注的焦点是WCG局域网预选赛以及备战总决赛,所以没有参加其它联赛,预计明年会参加更多赛事。

  GotFrag:在本次WCG总决赛你们(Reason-gaming)被分到了P组,组内其它战队你们有了解的吗?有没有出色的CSS战队?

  Renegade:说实话我们对于将要交锋的战队不是很了解,因为我们必须集中精力为自己做准备没有时间去了解或关注别人。当然,这并不是我们不尊重对手或是轻敌。作为能各自代表自己国家征战WCG的所有战队都应该受到尊重和赢得人们的称赞。然而除了届时个人能力水平的发挥,我们为此也有自己周密的计划和诸多战术准备应对所有战队的挑战。我们时刻准备着!

  GotFrag:在此你能透露参加WCG总决赛Reason-Gaming的首场备战阵容吗?

  Renegade:当然,参赛选手阵容如下:

  David "Spl@tio" Stocker

  Michael "Shift" Walker

  James "Littleb" Barker

  Mark "Phunky" Harwood

  Nick "Rig" Morris

  GotFrag:你觉得CSS游戏在接下来的一年会有什么变数?你觉得它在今后的联赛或大型赛事中会有发展吗?

  Renegade:在接下来的一年里我个人希望它能取代CS1.6或者CPL能将它和CS1.6分别列为两个项目,除非Valve能推出更高的专业竞赛版本。同样我希望CSS赛事能吸引像Intel,NVIDIA等企业和公司的关注和投入,这样它将具有更大的规模和影响,战队,选手,赛事也将受到业内业外更多的关注。

  GotFrag:那么你希望CSS需要作何改动才能成为你所说的极具影响的赛事呢?

  Renagade:首先价值定位应该着重于游戏类别的细分,比如说我前面提到的标准的专业竞赛版;而不仅仅是更新界面皮肤或新地图的发布。而且我希望能分类出Source TV视频为观众提供较全面欣赏比赛的机会和诸多相关插件,但是我不想在这里再花上30分钟嘀嘀咕咕说得太多。

  GotFrag:感谢你能参加本次访谈,在此你还有什么话或谢言要向谁(比如赞助商)表达的吗?

  Renegade:向英国CSS界内大声高呼,感谢我们的赞助商Gladiatorcomputers.com,Logitech以及Sennheiser,当然还有你Marc和安排的这次采访。


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