【CSDN3月19日编译】拉斯维加斯当地时间上午9点,在MIX09 Online大会上,首先是微软研究院的首席研究员Bill Buxton做的一场关于用户体验设计的讲座,下面是他讲座的内容实录:
尽管现在经济不景气,却是设计行业发展的最好时期!工业设计在1929年的处境和现在一样。
试想一下,那时做生意是多么愚蠢的决定,当时正处在大萧条中啊!不过正是在那个时候Henry Drefuss设计了经典电话,同样是在1929年Raymond Lowey设计了斯图贝克的阿凡提(一款经典车型)和可口可乐的商标。Walter Dorwin Teague(一位美国工业设计师)在1926年出道,他的大客户是柯达。当时柯达准备扩大市场占有率,他设计了一款用许多色块装饰的照相机,这帮助柯达提升了品牌影响力,这些相机的价格是其它相机的两倍。什么样的傻瓜会在大萧条时期创建设计公司呢?至今这些设计公司仍然运行良好——从它们的发展中学到的东西在今天看来仍然很有价值。
工业设计师们喜欢谈论产品本身,但是使用产品时的体验才是设计的最终结果,而不是产品本身。我曾经和Trek共事,他设计了兰斯·阿姆斯特朗(美国公路自行车赛车手)的自行车。这里我们可以从不同的角度去看待它:作为一个基本的产品的外形,或是从另一个展现山地自行车运动精髓的角度,而这与自行车无关,你不能说它属于哪种型号,它是激情,它是能量——这就是我们所追求的设计——我们的工具用来做的事情。
问题是,我们如何通过设计来达到上述目的,而不是借助偶然。 这里有一个例子:一个HTC Dash手机。画出它的外形很容易,那么手机的用户接口呢?现在可以肯定的是,手机的用户接口和它的硬件一样重要,但这就很难画了。这可能会让你很困扰,因为设计是通过快速迭代来得到最佳的版本。那么对于手机使用的体验呢?挑战来了——如果你不能在很短时间里把它画出来,你怎能抓住其精髓呢?我们需要和设计外形一样的速度和可变性来设计体验,否则我们最好重新考虑一下设计流程的结构。这不光适用与手机设计——在设计网页、应用程序或者其它需要交互的东西时都适用。
那么我们应该怎么实现它呢?当我开始考虑设计时,我想我们应该考虑很多因素。我们不允许作为一个设计师而被迫做决定,我们的任务是提出正确的问题,让我们能找到正确的解答。设计师并不设计解决方案,他们要设计令人心动的选择。其挑战就在于如何将这个目标和达成目标所需的预算、人力和资源问题相结合。如果我们有了合适的工具或技术,我们就可以像工业和图形设计师一样高效工作了。
再回到如何做的问题。当然开始并不写代码,而是画草图。我不关心你的Blend或Photoshop用得有多好,在进行第一次设计时使用电脑上的便签贴纸会更快。 那么如何来画出时间?用户体验是一个暂时的现象。为了显示这个过程,我们使用了状态转换图。 你需要在状态切换中注意和状态处理中一样多的细节,否则做法就是错误的。一个叫做Ron Bird的英国人在这方面做了许多有趣的工作,他在状态转换图中画出了每个截图在状态切换时是如何衔接的。这就是状态转换图的用处所在——它可以在复杂的设计中给出很好的提示。我希望将来我们能有一种工具可以把草图和状态结合起来,这样我们可以在两者间进行快速迭代设计。
人们认为设计是一个创造的过程。实际上,设计是不断否定想法的过程。刚开始你有上百万个想法,到最后只能留下一个!创造中最重要的工作就是舍弃各种想法(大部分被舍弃的想法都是你自己的)。这些事情很重要,要严肃对待,我们需要将草图变成原型,需要将想法变成价值。我们需要在使用的工具中进习转变。
微软是如何做的呢?当我三年前加入微软时,在技术领导层只有一个人有设计背景。现在有十个人了。有的是从其它公司跳槽过来的高层,其它是从公司内部提拔上来的。这个增长不光出现在管理层。在不到两年时间里,我们的UX(用户体验设计师)指标增长了1.5倍。这个速率使我们增长技术人员的两倍。现在我们有800名设计师和用户研究员。两个新加入微软的UX设计师最近开发了Art Mouse,这是设计引导创新的一个很好的例子。 另一个例子是Zune播放器,从它的第一个版本到Zune 2只用了9个月,这是一个了不起的记录。这并不只是硬件的升级,还包括其软件和整个系统。
我们正在寻找非常规的路线来开发交互体验,不管目标平台是什么:这就是我们如何回归到设计初衷的。罗马帝国的西尼卡(罗马帝国哲学家、政治家)曾经说过“幸运就是机遇遇到了有准备的人”。接下来Scott Guthrie要向大家展示我们如何帮助大家做准备,来优化用户体验的设计。(译/csjedi)
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