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欢聚董荣杰:坐拥60%端游用户 剑指600亿端游盘子

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5月28日,全球首个富集通讯业务运营商欢聚时代(简称YY)在总部羊城广州,正式宣布成立欢聚时代互动娱乐事业部。

来源:业界供稿  2015-06-01 18:25:08

关键字: 欢聚时代

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ZDNet至顶网软件频道消息:  5月28日,全球首个富集通讯业务运营商欢聚时代(简称YY)在总部羊城广州,正式宣布成立欢聚时代互动娱乐事业部。欢聚互娱将整合多玩游戏网、欢聚游戏、虎牙直播等多个业务模块,通过游戏发行、游戏资讯、在线社区、游戏工具、在线直播等互动娱乐内容,形成一站式、全打通、无壁垒的游戏平台,以此打造闭合交互的游戏互娱生态圈。

欢聚时代执行副总裁董荣杰透露,目前有超过60%的中国端游用户活跃在YY平台,而中国端游市场的规模将近600亿,欢聚互娱第一步剑指端游,是顺理成章的战略方向。

活动现场,董荣杰接受了媒体的专访,畅谈欢聚互娱在端游市场的洞察和系列战略举措,以下为部分访谈实录。

600亿端游市场,战略卡位第一步要拿5-10%份额

记者:今天的发布会体现出欢聚时代互娱往端游方向发力,端游现在已经在下滑了,为什么要做端游?

董荣杰:端游市场只是增长得较慢,但它市场规模的绝对值还是在微涨。我们一直围绕着端游做事情,沉淀了60%的端游用户,600亿的市场空间对我们来说也很有吸引力。在页游和手游看到,游戏行业有两股势力,一股是游戏研发商,另一股是游戏用户和发行平台。但是端游行业很奇怪的是,整个行业缺乏纯粹做端游发行的平台,这是端游行业遇到的瓶颈,更是YY欢聚互娱的机会。

记者:腾讯今年也提出了一些泛娱乐的战略,你觉得YY的优势体现在哪里?

董荣杰: 腾讯为什么能到今天?几年前,腾讯在端游上几乎没有份额,也是当年从拥有大量端游用户,毫无端游营收,到利用自己庞大的端游用户拿下整个行业的50%。

欢聚互娱的逻辑也是如此,回顾YY这10年,围绕端游周边,凡是有用户需求的我们都做了,在整个业内是服务品类最全、服务深度最广、覆盖用户最庞大的一个游戏用户综合性平台。我们愿意向合作伙伴开放欢聚互娱的大平台,也愿意共享YY 这7亿多的注册用户。

记者:我们是否可以理解为,我们希望通过这些庞大的活跃用户产生新的价值,所以我们选择端游这一方向?

董荣杰:没错。但除此之外,我们的初心是挖掘更多优质的精品端游。之前的发行模式,导致好的端游没有机会出生,甚至连露头的机会都没有。这对行业本身也不好,而且真正损害的是用户的选择权。

记者:对这个品牌有没有一个新的目标?比如说利润、营收?

董荣杰: YY做页游,已拿下页游行业8%-9%的行业份额,而在YY拥有了60%端游用户的情况,我不奢望我们一举拿下50%的端游份额,但是50%除以5有没有可能?拿下端游5%的份额,一年就是30几亿,自然下一步的目标就是10%,甚至更多。欢聚互娱对端游的前景非常看好。

记者:起名互娱是基于什么考虑?仅仅围绕游戏展开的吗?

董荣杰:从互娱业务形态来说,总归有一天要做泛娱乐的事情。我们为什么不叫游戏事业部或者端游事业部,因为游戏其实也是一个泛娱乐。

目前第一步是剑指端游,但是后续欢聚互娱会有一些非游戏的品类,将陆续发布。我们会在互娱平台里尝试一些泛娱乐的项目,而不仅仅是游戏的事,也会帮公司在游戏之外,在泛娱乐这条线上找到一个新的立足点。

以综合性开放平台生态,打造端游产业第三条道路

记者:如何能为端游产业打造第三条道路?

董荣杰:我定义第一条道路,像完美、畅游以游戏研发为切入点的端游模式;第二条道路,像腾讯,自己既是研发商又是用户发行平台。我认为这两条道路都不能解决行业中小研发公司产品曝光需求。所以,第三条道路,就是以欢聚互娱为平台,创造整个行业大量的中小CP重新曝光、发行的机会。

记者:现在有多少合作伙伴接受你们一站式的这种服务?

董荣杰:具体数字不便透露,但从2013年成立端游项目至今,我们为合作伙伴带来了超过800万的新创建用户,合作厂商给我们的反馈只有一句话“超出我们的预期”。

记者:发布会上提到独代的事情,是在我们平台独家代理吗?

董荣杰:是的。端游的强品牌模式,决定了只能通过独代的方式合作。因为联运当它不具备品牌时,用户无法留存。基于这种情况,除了战略级的合作,或特殊原因,我们不大会考虑联运的方式。

记者:现在跟第三方的分成有没有一个模式?

董荣杰:这毕竟涉及商业,不便透露。但是我可以跟大家说的是,在分成比例上,YY非常良性,确保研发商有利润空间。我们基本上以真正的合作的方式在跟厂商沟通商务条件,相较其他的平台公司来说,这些条件都非常优越。

记者:可以说一下投资的计划吗?

董荣杰:有两个维度,第一,到目前为止,从游戏研发的人才沉淀来说,端游研发的人才其实数量是最多的。第二,为什么现在愿意做端游的那么少,一个是端游的投入,可研发的东西太少,再加上出口很狭窄,这两个因素一叠加,大家有心无力。

我们要让大家有心有力,所谓的力YY能帮大家处理,你只要真心有能力做游戏,我们就能帮你发布。端游的研发周期长达1,2年,未来趋势不可控。然而,我们毕竟是开放平台,对市场敏锐度高,所以我们愿意在早期介入,在端游立项后,一起商量、评估、分析,包括端游的发展趋势,用户特征、类型等。之前的出口太狭窄,欢聚互娱是帮大家把端游出口打开,这是我们最核心的地方。
做研发毕竟投入资金量大,难融钱,所以这就是我们愿意以投资等方式参与。如果你真心有能力,有意愿做端游,YY是可以聊的,我们的心态是开放的。

怀抱端游情怀,要做走心的游戏文化

记者:我想请问欢聚很早和网元进行一系列的交流,对《古剑OL》市场有怎样的预期?

董荣杰:《古剑》这么多年安安静静做一件事情,和YY的气质非常像。

这是一款很走心的游戏,无论是场景设计,包括每一个NPC上街边一个小贩都带着文化和历史的时候,让我非常感动。古剑核心的玩法、技能的组合上,有着大量的思考,非常像看到魔兽的感觉。

与网元的谈判周期长达半年,我们彼此敬重,真诚沟通。他们对品牌非常重视,我们同样高度重视。两家公司不断沟通,基于游戏本身、发行、品牌、以及用户的理解,尤其是对游戏文化的理解,这个词已经很少人提起了,但是游戏是有文化的,我们希望怀揣着对端游的初心和情怀,为中国玩家带去最走心的游戏文化。(专访结束)

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