2006年11月Photoshop CS3测试版对外发布,Creative Suite 3中收录有Photoshop CS3 和扩展版Photoshop CS3 Extended。
Photoshop CS3 Extended(Photoshop CS3扩展版)中包含了标准版的所有特征,同时额外添加了专门面向3D艺术家、视频编辑和动态影像艺术家的设计工具。
相对于Photoshop CS2来说,这两个版本在性能上都有显著的提高,尤其当你使用的是Intel Mac会更有体会。如果在Mac Pro上打开大型的图片、滤镜,新版本的启动速度比原来的快了两倍多。此外,在Windows Vista系统下CS3的整体速度同样也比CS2快。
模型导出
Photoshop CS3 Extended中新增了3D工具,不论是对设计师、插画师这种2D艺术家而言还是对3D艺术家来说都相当有吸引力。它可以在图层面板中将模型导入到3D图层中,这样他们可以直接在图层上对模型进行操作,或是把模型当作2D项目的一个部分来使用。
3D艺术家可以调整纹理,实际上,当他们在另一个窗口中编辑纹理的时候,允许他们以预览窗口的模式使用模型。Designers和 illustrators可以将3D模型添加到作品中而无需渲染。
Rotoscope技术
Photoshop CS3可以通过革新后的动画面板来实现同视频文件间的互动,动画面板中提供了时间轴,你可以对视频或是Flash文件进行剪切,用户还可以在其中新建图层或是自行添加一些静态的元件,如文本或是图片等。
最有意思的一个视频功能便是Photoshop 绘画工具,包括最新的源克隆面板(Clone Source palette),它可以对不同的帧进行克隆,此外还有一个Onion Skinning 控制功能,在工作的时候,你可以用它观看相邻两帧的内容。
如果将Photoshop看作是rotoscope编辑工具,毫无疑问,这些新增的功能在很大的程度上提升了Photoshop的可用性,当然,就专业人士而言,某个专攻这个领域,且拥有多帧绘图工具的应用程序可能能够更好地满足他们的需要,例如Bauhaus开发的软件Mirage。
此外,Photoshop借鉴了很多Adobe开发的其他视频软件中的性能特征,值得一提的便是对已用滤镜的修正功能——这样你可以轻松地对效果进行修改,不论此效果是基于同其他已用滤镜交互得来,还是基于客户反馈得来。