不幸的是,在C++的很多类库中,并没有把异常作为一个基本的部分。要想在C++中完成和Java中的异常处理过程同级别的功能,你需要非常仔细的在程序中设计异常处理。
首先,你需要在设计文档中指定错误处理。对大多数人来说,对错误处理的设计一般都是在错误发生后才进行。你应该在编写代码之前就设计好针对每个函数的错误处理。
一旦你知道了你的函数会抛出什么类型的异常,你就应该定义异常的等级了。这里要注意一点,和Java不同,throw 声明会抛出任何形式的东西。但是使用基本数据类型不允许你进行任何分级的捕获操作,我建议不要使用。
如果你使用的类库中有自己的异常等级,你就可以在它的基础上来应用了。然而,一般情况下你都会希望在这之上添加自己的异常等级。如果你使用的是标准的C++编译器,你可以从标准库中的异常等级开始。
一定要记住,当你捕获一个异常时,就会抛出另一个异常,所以异常链是个很重要的结构。增加异常链就像增加一个构造一样容易。
不把异常和C风格的返回错误值混在一起是正确的做法,如果可能,尽量抽象C错误消息函数和你的程序部分的接口。
C++有个特别的语法用来规范异常:
//声明
void foo() throw (IOException);
//定义
void foo() throw (IOException){
//处理内容
}
要注意的是声明和定义都要遵循同样的异常规范。不幸的是,C++的异常规范和Java的异常规范并不一样。C++会给出一个std::unexpected异常,而不像Java那样给出一个编译错误。还要注意一点,C++的异常规范默认是可以抛出任何异常,而Java默认是不抛出异常。
文本作者Mike Owens是一名Allscripts Healthcare解决方案的软件工程师,他从事软件行业已逾八年。