窗口是创建图形用户界面的基础,因此,在介绍SWT编程时,我们的第一项任务就是熟悉该库中用于开发各种类型的窗口的类——Shell。
实际上,在SWT中要想创建一个窗口,至少要用到两个类:Display和Shell。Display负责处理所有SWT窗口小部件和操作系统之间的交互,比如我们可以通过Display的方法来查询操作系统:哪个控件获取了焦点,当前打开了哪些窗口等等。简单的说,它的功能在于实现了窗口的管理。与Display不同,Shell的实例为我们提供了真正可见的窗口,该窗口一般作为主窗口使用,我们可以在此放置其它窗口部件。需要注意的是,这些窗口是由桌面(MS Windows)或窗口管理程序(Unix或Linux系统)来管理的。Shell的实例可以直接从Display创建,也可以从父代Shell创建。
为了让读者对Shell有一个感性认识,我们先建立一个最简单的窗口。要建立一个窗口,有两件事是必不可少的:首先,为Display类创建一个实例,然后,将该实例传递给Shell类的构造函数,从而创建一个Shell类的实例。这样,我们就建立一个由Display管理的顶层窗口。具体代码如下所示:
例1. 我们的第一个Shell
importorg.Eclipse.swt.widgets.*;
public class MyShell {
MyShell( ) {
Display display = new Display( );
Shell shell = new Shell(display);
shell.setSize(600,600);
shell.open( );
while(!shell.isDisposed( )){
if(!display.readAndDispatch( ))
display.sleep( );
}
display.dispose( );
}
}
下面对关键代码作简要介绍,其中下面两行是用于为Display和Shell类创建实例:
Display display = new Display( );
Shell shell = new Shell(display);
接下来两行代码的作用在于,将窗口的初始尺寸设为600x600像素,然后调用open()函数将Shell窗口显示在屏幕上:
shell.setSize(600,600);
shell.open( );
再下面的代码是建立Shell的事件循环:
while(!shell.isDisposed( )){
if(!display.readAndDispatch( ))
display.sleep( );
}
Shell需要响应一些事件,其中某些是由操作系统引起的,另外一些是由用户引起的,如用户点击了最大化按钮以及关闭Shell创建的窗口等。事件循环一直侦听这些事件,然后将这些事件转发给相应的处理程序,这是由Display类的readAndDispatch()方法来完成的。这意味着,你创建的每个Shell必须具有它自己的事件循环。如果创建的Shell没有事件循环,或者事件循环失效的话,它马上就会被除去。一般情况下,事件循环会一直执行下去,直到Shell类的isDisposed( )方法返回值为true(即窗口已被用户关闭)为止。
最后这一行表示释放创建display时所获取的内存资源。
display.dispose( );
在SWT编程时一定要注意,为了防止出现内存泄漏的情形,一定要释放所有显式创建的窗口小部件所占用的内存资源。
在本例中,为了执行我们的示例代码,我们专门准备了一个类,代码如下所示:
例2. 用于执行示例代码的类:MyRunner
public class MyRunner {
public static void main(String[] args){
MyShellmyshell = new MyShell( );
}
}
执行代码时,会显示图1所示窗口。注意,下图是在Windows XP下的图形,如果在其它系统下运行时,窗口的外观会有变化。实际上,SWT库中包含有管理各种平台下的窗口部件之间的差异的代码,只不过这些代码对使用SWT库的编程人员来说是透明的,因为它们是以抽象的Java类的形式出现在我们面前,以资我们访问SWT库。
图1 我们的第一个Shell 窗口
尽管这个窗口简单的没法再简单了,但有了它,我们就这是丰富多彩的图形用户界面的迈向第一步,在后面的文章中,我们会不断为它添加新的色彩。