Builder模式定义:
  将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 
						
						
						
						
						
							  Builder模式定义:
  将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
  
  Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.
  
  为何使用?
  是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件.
  
  因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.
  
  如何使用?
  首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.
  
  首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
  
  public interface Builder { 
  
    //创建部件A  比如创建汽车车轮
    void buildPartA(); 
    //创建部件B 比如创建汽车方向盘
    void buildPartB(); 
    //创建部件C 比如创建汽车发动机
    void buildPartC(); 
  
    //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
    //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
    //从而实现了解耦过程和部件
    Product getResult(); 
  } 
   
  用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
  
  public class Director {
  
    private Builder builder; 
  
    public Director( Builder builder ) { 
      this.builder = builder; 
    } 
    // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
    //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
    public void construct() { 
      builder.buildPartA();
      builder.buildPartB();
      builder.buildPartC(); 
    } 
  }