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要在FSME中添加这样一个转换,首先需要在界面左边的树形列表中选" "States"下的"Opened"项,然后按下键盘上的Insert键来添加一个新的转换,接着在右下角的"Name"文本框中输入转换的名字"closeDoor",在"Condition"文本框中输入"Close"表明触发该转换的条件是事件Close的产生,在"Target"下拉框中选择"Closed"项表明该转换发生后状态机将被切换到Closed状态,最后再单击"Apply"按钮,一个新的状态转换关系就定义好了,如图5所示。用同样的办法可以添加状态机所需要的所有转换。
3.2 生成状态机框架
使用FSME不仅能够进行可视化的状态机建模,更重要的是它还可以根据得到的模型自动生成用C++或者Python实现的状态机框架。首先在FSME界面左边的树形列表中选择"Root"项,然后在右下角的"Name"文本框中输入状态机的名字"DoorFSM",再从"Initial State"下拉列表中选择状态"Opened"作为状态机的初始化状态。
在将状态机模型保存为door.fsm文件之后,使用下面的命令可以生成包含有状态机定义的头文件:
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进一步还可以生成包含有状态机实现的框架代码:
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如果想对生成的状态机进行验证,只需要再手工编写一段用于测试的代码就可以了:
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