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C# 语言规范--1.4 自动内存管理

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   手动内存管理要求开发人员管理内存块的分配和回收。手动内存管理可能既耗时又麻烦。在 C# 中提供了自动内存管理,使开发人员从这个繁重的任务中解脱出来。在绝大多数情况下,自动内存管理可以提高代码质量和开发人员的工作效率。

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年9月27日

关键字: 语言 C# 编程

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手动内存管理要求开发人员管理内存块的分配和回收。手动内存管理可能既耗时又麻烦。在 C# 中提供了自动内存管理,使开发人员从这个繁重的任务中解脱出来。在绝大多数情况下,自动内存管理可以提高代码质量和开发人员的工作效率,并且不会对表达能力或性能造成负面影响。

 

示例

 

using System;

public class Stack

{

   private Node first = null;

   public bool Empty {

      get {

         return (first == null);

      }

   }

   public object Pop() {

      if (first == null)

         throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");

      else {

         object temp = first.Value;

         first = first.Next;

         return temp;

      }

   }

   public void Push(object o) {

      first = new Node(o, first);

   }

   private class Node

   {

      public Node Next;

      public object Value;

      public Node(object value): this(value, null) {}

      public Node(object value, Node next) {

         Next = next;

         Value = value;

      }

   }

}

 

显示了一个 Stack 类,它实际上是 Node 实例的一个链接表。Node 实例是在 Push 方法中创建的,当不再需要它们时会对其进行垃圾回收。当任何代码都不再可能访问某个 Node 实例时,该实例就成为垃圾回收的对象。例如,当从 Stack 中移除某项时,相关的 Node 实例就符合了垃圾回收条件,等待被回收。

 

示例

 

class Test

{

   static void Main() {

      Stack s = new Stack();

      for (int i = 0; i < 10; i++)

         s.Push(i);

      s = null;

   }

}

 

显示了使用 Stack 类的代码。该代码创建了一个 Stack 类,并用 10 个元素初始化该类,然后给它赋值 null。给变量 s 赋了 null 值后,Stack 及关联的 10 Node 实例变得符合垃圾回收条件。垃圾回收器可以立即清除上述实例,但并没要求它一定做到立即清除。

 

C# 服务的基础垃圾回收器可以通过在内存中移动对象来工作,而这种移动对于大多数 C# 开发人员是不可见的。对于那些通常满足于自动内存管理、但有时又需要精确控制或细微性能调整的开发人员,C# 提供了编写“不安全”代码的能力。这类代码可以直接处理指针类型和对象地址。但是,C# 要求程序员固定对象,暂时阻止垃圾回收器移动它们。

 

从开发人员和用户的角度,这种“不安全”代码功能实际上是一种“安全”的功能。在代码中必须用修饰符 unsafe 清楚地标记出不安全代码,以便开发人员不可能不经意地使用不安全语言功能,并且编译器和执行引擎协同工作,确保不安全代码无法假冒安全代码。这些限制将不安全代码的使用仅限于代码受到信任的情况。

 

示例

 

using System;

class Test

{

   static void WriteLocations(byte[] arr) {

      unsafe {

         fixed (byte* pArray = arr) {

            byte* pElem = pArray;

            for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {

               byte value = *pElem;

               Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1:X} is {2}",

                  i, (uint)pElem, value);

               pElem++;

            }

         }

      }

   }

   static void Main() {

      byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};

      WriteLocations(arr);

   }

}

 

显示了一个名为 WriteLocations 的方法。它含有一个不安全块,该块固定了一个数组实例,然后使用指针操作实现逐个地访问该数组的元素。每个数组元素的索引、值和位置被写入控制台。下面是一个可能的输出示例:

 

arr[0] at 0x8E0360 is 1

arr[1] at 0x8E0361 is 2

arr[2] at 0x8E0362 is 3

arr[3] at 0x8E0363 is 4

arr[4] at 0x8E0364 is 5

 

当然,确切的内存位置可能因应用程序的不同执行而异。

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