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VC++中具有3D文本的按纽控件

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  可以用具有OwnerDraw风格实现上述目的。 1.运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN。

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年9月29日

关键字: 3D VC 编程

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  可以用具有OwnerDraw风格实现上述目的。

1.运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。

2.用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。

3.为C3dTextButton类添加一个protected的函数void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码:

void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)
{
CString text; GetWindowText(text);
int l=text.GetLength();
CRect rectClient=rect;

//获得控件的字体
CFont* pFont=GetFont();

//确定所选字体有效高度和宽度
LOGFONT logfont;
pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;
logfont.lfWidth=0;//宽度设为0,宽度值由高度确定
logfont.lfWeight=1000;
logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;
CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);

//根据控件大小,调整字体的高度,使文本与控件协调
CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.c
x){
logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeC
lient.cy);
}
else{
logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSize
Client.cx);
}

//创建并选择协调后的字体
CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont);
pDC->SelectObject(&font);
textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
//确定文本与控件边界的距离minx,miny
int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;
int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);
int cx = minx;
int cy = miny;
int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
cx+= 3; cy+= 3;

//实现3D效果
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
pDC->SetTextColor(textcol);

//输出标题
pDC->TextOut(cx,cy,text);

//恢复设备描述表
pDC->SetTextColor(oldTextColor);
pDC->SetBkMode(oldBkMode);
pDC->SelectObject(pFontOld);
}


4.用classwizard重载C3dTextButton类的DrawItem函数。编写代码如下所示:

void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
ASSERT_VALID(pDC);
CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;
Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
}

5.用classwizard为IDC_3DTEXTBTN建立一个C3dTextButton控件变量m_3dTextButton1。

6.把“3dTextButton.h”加入testDlg头文件。

7.编译并测试应用程序。好了,可以欣赏一下劳动成果了。

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