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Properties
在C#中为类预定义属性是件再简单不过的事,见程序1。
程序1
using System;
namespace PropertiesDemo
{
public class MyData
{
...............
}
public class Class1
{
private MyData _data;
public MyData Data
{
get { return _data; }
}
public Class1()
{
_data = new MyData();
}
}
}
这是相当常见的属性预定义方式,同时也是个可正常运行的程序,不过其中隐含着一个设计上的问题,那就是创建MyData对象的时机。按照程序2-1的手法,当Class1对象被创建之初,其内的_data对象也随着被创建起来,这造成了Class1对象于创建初期就付出了一个MyData对象的内存成本,这对简单的类来说或如牛毛,但倘若Class1对象中拥有一群这类属性呢?为了解决这类问题,.net Framework中大量使用Lazy-Allocate(缓分配)技术,见程序2。
程序2 Lazy-Allocate范例
public class Class1
{
private MyData _data;
public MyData Data
{
get
{
if(_data == null)
data = new MyData();
return _data;
}
}
public Class1() { }
}
Lazy-Allocate的设计概念很简单,就是未使用前不预付成本。相对于程序2-1所使用的Pre-Allocate(预分配)概念,程序2-2采取以时间换取空间的策略,付出存取判断式的代价来减轻空间浪费的情况。当然,Pre-Allocate也不是一无是处,不须预判断的快速存取特色适用于用户必然会存取的属性,但在一些特定的属性上,例如ASP.NET中常见的Style属性就不适合使用Pre-Allocate技巧,因为用户不一定会使用该属性,于此情况下,Lazy-Allocate模式说可以让对象省下一些内存成本。
Event
事件处理是组件设计中相当重要的一环,在C#中事件与delegate是紧密相关的,程序3是一个简单的事件范例。
程序3 简单的事件范例
using System;
namespace EventDemo
{
public delegate void ProcessHandler(object sender);
public class Class1
{
private event ProcessHandler _processHandler = null;
public event ProcessHandler ProcessStart
{
add
{
_processHandler += value;
}
remove
{
_processHandler -= value;
}
}
public void Process()
{
_processHandler(this);
for(int i = 0; i < 10; i++)
i = i+1;
}
public Class1()
{}
}
}
C#之中delegate扮演着函数指针的角色,用户可以将某个函数加入一个delegate之中,而一个delegate允许用户加入一个以上的函数,当调用此delegate时就等同于调用其内所含的所有函数。不过程序2-3的设计手法潜藏着一个问题,就是当事件数众多时,对象就必须付出相应数量的delegate变量,如程序4所示。
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