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方法又称成员函数(Member Function),集中体现了类或对象的行为。方法同样分为静态方法和实例方法。静态方法只可以操作静态域,而实例方法既可以操作实例域,也可以操作静态域--虽然这不被推荐,但在某些特殊的情况下会显得很有用。方法也有如域一样的5种存取修饰符--public,protected,internal,protected internal,private,它们的意义如前所述。
方法的参数是个值得特别注意的地方。方法的参数传递有四种类型:传值(by value),传址(by reference),输出参数(by output),数组参数(by array)。传值参数无需额外的修饰符,传址参数需要修饰符ref,输出参数需要修饰符out,数组参数需要修饰符params。传值参数在方法调用过程中如果改变了参数的值,那么传入方法的参数在方法调用完成以后并不因此而改变,而是保留原来传入时的值。传址参数恰恰相反,如果方法调用过程改变了参数的值,那么传入方法的参数在调用完成以后也随之改变。实际上从名称上我们可以清楚地看出两者的含义--传值参数传递的是调用参数的一份拷贝,而传址参数传递的是调用参数的内存地址,该参数在方法内外指向的是同一个存储位置。看下面的例子及其输出:
using System; class Test { static void Swap(ref int x, ref int y) { int temp = x; x = y; y = temp; } static void Swap(int x,int y) { int temp = x; x = y; y = temp; } static void Main() { int i = 1, j = 2; Swap(ref i, ref j); Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j); Swap(i,j); Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j); } }
程序经编译后执行输出:
i = 2, j = 1 i = 2, j = 1
我们可以清楚地看到两个交换函数Swap()由于参数的差别--传值与传址,而得到不同的调用结果。注意传址参数的方法调用无论在声明时还是调用时都要加上ref修饰符。
笼统地说传值不会改变参数的值在有些情况下是错误的,我们看下面一个例子:
using System; class Element { public int Number=10; } class Test { static void Change(Element s) { s.Number=100; } static void Main() { Element e=new Element(); Console.WriteLine(e.Number); Change(e); Console.WriteLine(e.Number); } }
程序经编译后执行输出:
10 100
我们看到即使传值方式仍然改变了类型为Element类的对象t。但严格意义上讲,我们是改变了对象t的域,而非对象t本身。我们再看下面的例子:
using System; class Element { public int Number=10; } class Test { static void Change(Element s) { Element r=new Element(); r.Number=100; s=r; } static void Main() { Element e=new Element(); Console.WriteLine(e.Number); Change(e); Console.WriteLine(e.Number); } }
程序经编译后执行输出:
10 10
传值方式根本没有改变类型为Element类的对象t!实际上,如果我们能够理解类这一C#中的引用类型(reference type)的特性,我们便能看出上面两个例子差别!在传值过程中,引用类型本身不会改变(t不会改变),但引用类型内含的域却会改变(t.Number改变了)!C#语言的引用类型有:object类型(包括系统内建的class类型和用户自建的class类型--继承自object类型),string类型,interface类型,array类型,delegate类型。它们在传值调用中都有上面两个例子展示的特性。
在传值和传址情况下,C#强制要求参数在传入之前由用户明确初始化,否则编译器报错!但我们如果有一个并不依赖于参数初值的函数,我们只是需要函数返回时得到它的值是该怎么办呢?往往在我们的函数返回值不至一个时我们特别需要这种技巧。答案是用out修饰的输出参数。但需要记住输出参数与通常的函数返回值有一定的区别:函数返回值往往存在堆栈里,在返回时弹出;而输出参数需要用户预先制定存储位置,也就是用户需要提前声明变量--当然也可以初始化。看下面的例子:
using System; class Test { static void ResoluteName(string fullname,out string firstname,out string lastname) { string[] strArray=fullname.Split(new char[]{' '}); firstname=strArray[0]; lastname=strArray[1]; } public static void Main() { string MyName="Cornfield Lee"; string MyFirstName,MyLastName; ResoluteName(MyName,out MyFirstName,out MyLastName); Console.WriteLine("My first name: {0}, My last name: {1}", MyFirstName, MyLastName); } }
程序经编译后执行输出:
My first name: Cornfield, My last name: Lee
在函数体内所有输出参数必须被赋值,否则编译器报错!out修饰符同样应该应用在函数声明和调用两个地方,除了充当返回值这一特殊的功能外,out修饰符ref修饰符有很相似的地方:传址。我们可以看出C#完全摈弃了传统C/C++语言赋予程序员莫大的自由度,毕竟C#是用来开发高效的下一代网络平台,安全性--包括系统安全(系统结构的设计)和工程安全(避免程序员经常犯的错误)是它设计时的重要考虑,当然我们看到C#并没有因为安全性而丧失多少语言的性能,这正是C#的卓越之处,“Sharp”之处!
数组参数也是我们经常用到的一个地方--传递大量的数组集合参数。我们先看下面的例子:
using System; class Test { static int Sum(params int[] args) { int s=0; foreach(int n in args) { s+=n; } return s; } static void Main() { int[] var=new int[]{1,2,3,4,5}; Console.WriteLine("The Sum:"+Sum(var)); Console.WriteLine("The Sum:"+Sum(10,20,30,40,50)); } }
程序经编译后执行输出:
The Sum:15 The Sum:150
可以看出,数组参数可以是数组如:var,也可以是能够隐式转化为数组的参数如:10,20,30,40,50。这为我们的程序提供了很高的扩展性。
同名方法参数的不同会导致方法出现多态现象,这又叫重载(overloading)方法。需要指出的是编译器是在编译时便绑定了方法和方法调用。只能通过参数的不同来重载方法,其他的不同(如返回值)不能为编译器提供有效的重载信息。
第一等的面向对象机制为C#的方法引入了virtual,override,sealed,abstract四种修饰符来提供不同的继承需求。类的虚方法是可以在该类的继承自类中改变其实现的方法,当然这种改变仅限于方法体的改变,而非方法头(方法声明)的改变。被子类改变的虚方法必须在方法头加上override来表示。当一个虚方法被调用时,该类的实例--亦即对象的运行时类型(run-time type)来决定哪个方法体被调用。我们看下面的例子:
using System; class Parent { public void F() { Console.WriteLine("Parent.F"); } public virtual void G() { Console.WriteLine("Parent.G"); } } class Child: Parent { new public void F() { Console.WriteLine("Child.F"); } public override void G() { Console.WriteLine("Child.G"); } } class Test { static void Main() { Child b = new Child(); Parent a = b; a.F(); b.F(); a.G(); b.G(); } }
程序经编译后执行输出:
Parent.F Child.F Child.G Child.G
我们可以看到class Child中F()方法的声明采取了重写(new)的办法来屏蔽class Parent中的非虚方法F()的声明。而G()方法就采用了覆盖(override)的办法来提供方法的多态机制。需要注意的是重写(new)方法和覆盖(override)方法的不同,从本质上讲重写方法是编译时绑定,而覆盖方法是运行时绑定。值得指出的是虚方法不可以是静态方法--也就是说不可以用static和virtual同时修饰一个方法,这由它的运行时类型辨析机制所决定。override必须和virtual配合使用,当然也不能和static同时使用。
那么我们如果在一个类的继承体系中不想再使一个虚方法被覆盖,我们该怎样做呢?答案是sealed override (密封覆盖),我们将sealed和override同时修饰一个虚方法便可以达到这种目的:sealed override public void F()。注意这里一定是sealed和override同时使用,也一定是密封覆盖一个虚方法,或者一个被覆盖(而不是密封覆盖)了的虚方法。密封一个非虚方法是没有意义的,也是错误的。看下面的例子:
//sealed.cs // csc /t:library sealed.cs using System; class Parent { public virtual void F() { Console.WriteLine("Parent.F"); } public virtual void G() { Console.WriteLine("Parent.G"); } } class Child: Parent { sealed override public void F() { Console.WriteLine("Child.F"); } override public void G() { Console.WriteLine("Child.G"); } } class Grandson: Child { override public void G() { Console.WriteLine("Grandson.G"); } }
抽象(abstract)方法在逻辑上类似于虚方法,只是不能像虚方法那样被调用,而只是一个接口的声明而非实现。抽象方法没有类似于{…}这样的方法实现,也不允许这样做。抽象方法同样不能是静态的。含有抽象方法的类一定是抽象类,也一定要加abstract类修饰符。但抽象类并不一定要含有抽象方法。继承含有抽象方法的抽象类的子类必须覆盖并实现(直接使用override)该方法,或者组合使用abstract override使之继续抽象,或者不提供任何覆盖和实现。后两者的行为是一样的。看下面的例子:
//abstract1.cs // csc /t:library abstract1.cs using System; abstract class Parent { public abstract void F(); public abstract void G(); } abstract class Child: Parent { public abstract override void F(); } abstract class Grandson: Child { public override void F() { Console.WriteLine("Grandson.F"); } public override void G() { Console.WriteLine("Grandson.G"); } }
抽象方法可以抽象一个继承来的虚方法,我们看下面的例子:
//abstract2.cs // csc /t:library abstract2.cs using System; class Parent { public virtual void Method() { Console.WriteLine("Parent.Method"); } } abstract class Child: Parent { public abstract override void Method(); } abstract class Grandson: Child { public override void Method() { Console.WriteLine("Grandson.Method"); } }
归根结底,我们抓住了运行时绑定和编译时绑定的基本机理,我们便能看透方法呈现出的种种overload,virtual,override,sealed,abstract等形态,我们才能运用好方法这一利器!
C#引入了extern修饰符来表示外部方法。外部方法是用C#以外的语言实现的方法如Win32 API函数。如前所是外部方法不能是抽象方法。我们看下面的一个例子:
using System; using System.Runtime.InteropServices; class MyClass { [DllImport("user32.dll")] static extern int MessageBoxA(int hWnd, string msg,string caption, int type); public static void Main() { MessageBoxA(0, "Hello, World!", "This is called from a C# app!", 0); } }
程序经编译后执行输出:
这里我们调用了Win32 API函数int MessageBoxA(int hWnd, string msg,string caption, int type)。
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