TCP协议是TCP/IP协议簇中的传输层中的一个协议,也是TCP/IP协议簇最为重要的协议之一。在TCP/IP协议簇中,有一个协议和TCP协议非常类似,这就是UDP协议,网络上进行基于UDP协议的数据传送时,发送方只需知道接收方的IP地址(或主机名)和端口号就可以发送UDP数据包。而接收方只需知道发送方发送数据对应的端口号,就能够接收UDP数据包了。传送数据的双方并不需要进行连接就能够实现数据通讯,这样就导致基于UDP协议的网络应用程序,在传送数据时无法保证可靠性、完整性和安全性。
而TCP协议却与之相反,TCP协议是一种面向连接的,并提供可靠的、完整的、安全的数据传送的网络协议。它提供可靠字节服务的协议。在网络中通过TCP协议传送数据之前,发送方和接收方之间必须建立连接,这种连接就是所谓的"握手"。网络中TCP应用,如同日常生活中的打电话,在通话之前,首先要拨号、震铃(犹如发送方向接收方提出TCP连接申请,并等待TCP连接申请通过)。直到对方拿起电话时(发送方和接收方的TCP连接已经建立),就可以通话了(传送数据)。本文的主要内容就来介绍在Visual Basic .Net实现基于TCP协议网络数据传送的一种简单的方法。
一.简介本文在实现TCP协议网络应用时使用的类库: .Net FrameWork SDK中提供了很多用以实现TCP协议或与之相关协议的类库,本文就选择五个比较典型,也是比较简单的类加以介绍,即:TcpListener类、TcpClient类、NetworkStream类、StreamReader类和StreamWriter类。TcpClient主要用以提出TCP连接申请。TcpListener主要用以侦听端口号,并接收远程主机的TCP连接申请。NetworkStream类是实现TCP数据传输的基础数据流,StreamReader类作用是通过操作NetworkStream,实现从网络接收数据。StreamWriter类作用是通过操作NetworkStream,实现向网络传输数据。
1. NetworkStream类:
NetworkStream类主要是提供用于网络访问的基础数据流。它主要是网络数据传输的载体,并提供同步、异步方式来访问网络数据流。虽然NetworkStream类有构造函数,但在实际情况中更多是通过TcpClient实例的GetStream方法来初始化NetworkStream实例。以下就是使用TcpClient实例的GetStream方法来初始化NetworkStream实例具体代码:
Dim tcpClient As TcpClient Dim nsStream As NetworkStream tcpClient = New TcpClient( "www.microsoft.com" , 8000) '对远程主机的8000端口提出TCP连接申请 nsStream = tcpClient.GetStream ( ) 'TCP连接建立后,获得网络数据传输的基础数据流 |
在下面介绍的程序示例中,就是利用NetworkStream作为传送和接收数据的载体。而操作这个载体的就是StreamWriter类和StreamReader类。表01和表02是NetworkStream类中一些常用的方法、属性及其说明。
方法 |
说明 |
BeginRead |
开始异步读者基础数据流。 |
BeginWrite |
开始异步写入基础数据流。 |
Close |
关闭流并可选择关闭基础套接字。 |
EndRead |
结束异步读取。 |
EndWrite |
结束异步写入。 |
Flush |
刷新流中的数据。 |
Read |
从流中读取数据。 |
Seek |
将流的当前位置设置为给定值。 |
SetLength |
设置流的长度。 |
Write |
将数据写入流。 |
表01:NetworkStream类中常用的方法及其说明
其中"BeginRead"、"EndRead"和"BeginWrite"、"EndWrite"是二对异步方法,起作用分别相当于"Read"和"Write"方法。
属性 |
说明 |
CanRead |
获取当前流是否支持读取。 |
CanSeek |
获取流是否支持查找。该属性总是返回 false。 |
CanWrite |
获取当前流是否支持写入。 |
DataAvailable |
获取是否可以在流上读取数据。 |
Length |
流上可用数据的长度。 |
Position |
获取或设置流中的当前位置。 |
表02:NetworkStream类中属性及其说明