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类 别 |
描 述 | ||
值类型 |
简单类型 |
有符号整型:sbyte,short,int,long | |
无符号整型:byte,ushort,uint,ulong | |||
Unicode字符:char | |||
IEEE浮点型:float,double | |||
高精度小数:decimal | |||
布尔型:bool | |||
枚举类型 |
用户自定义类型enum E{…} | ||
结构类型 |
用户自定义类型struct S{…} | ||
引用类型 |
类类型 |
所有其他类型的最终基类:object | |
Unicode字符串:string | |||
用户自定义类型class C{…} | |||
接口类型 |
用户自定义类型interface I{…} | ||
数组类型 |
单维与多维数组,例如,int[]与int[,] | ||
委托类型 |
用户自定义类型delegate T D(…) | ||
类 别 |
位 数 |
类 型 |
范围/精度 |
有符号整型 |
8 |
sbyte |
-128~127 |
16 |
short |
-32 768~32 767 | |
32 |
int |
-2 147 483 648~2 147 483 647 | |
64 |
long |
-9 223 372 036 854 775 808~9 223 372 036 854 775 807 | |
无符号整型 |
8 |
byte |
0~255 |
16 |
ushort |
0~65535 | |
32 |
uint |
0~4 294 967 295 | |
64 |
ulong |
0~18 446 744 073 709 551 615 | |
浮点型 |
32 |
float |
1.5×10-45~3.4×1038,7位精度 |
64 |
double |
5.0×10-324~1.7×10308,15位精度 | |
Decimal |
128 |
decimal |
1.0×10-28~7.9×1028,28位精度 |
using System; class Test { static void Main(){ int i=123; object o=i; //装箱 int j=(int)o; //取消装箱 } } |
当值类型的值被强制类型转换为object时,就会分配持有该值的对象实例(也称为“箱子”),并且值也被拷贝到那个箱子里。相反地,当object引用被强制类型转换为值类型时,要检查这个引用类型是否是当前值类型的箱子,如果是的话,箱子中的值就会被拷贝出来。
C#统一的类型系统意味着值类型能够“按需”转换为对象。由于这种统一性,使用object类型的通用类库,例如.NET框架中的集合类,能够通过引用类型和值类型使用。
C#中存在几种变量,包括字段、数组元素、局部变量和参数。变量表示了存储的位置,并且每一个变量都有一个类型,以决定什么样的值能够存入变量中,如表1.3所示。
表1.3 C#的变量
变量类型 |
可能的内容 |
值类型 |
值类型的值 |
object |
null引用、任何引用类型的对象引用或任何值类型装箱值的引用 |
类类型 |
null引用、该类类型实例的引用或由该类类型派生类的实例的引用 |
接口类型 |
null引用、实现该接口的类类型实例的引用或实现该接口的值类型装箱值的引用 |
数组类型 |
null引用、该数组类型实例的引用或兼容数组类型实例的引用 |
委托类型 |
null引用或该委托类型实例的引用 |
婵犵鈧啿鈧綊鎮樻径鎰畺闁靛ň鏅滄慨婊堟偨椤栨稓鎽冮柟鐑╂櫊瀹曟岸宕堕埡鍌滄殸闂佽鍨伴崢鏍姳閿涘嫭鍠嗘い銈呭姬婵☆偅婢樺Λ妤呮偂濞嗘挸瀚夐柍褜鍓熷顒侊紣娓氣偓閻涙捇鏌涘┑鍛樂缂佹鐭傞獮搴ㄥ焵椤掑嫬瀚夋い鏍ㄧ懁缁诲棝鏌熼褍鐏茬紒杈ㄧ箞閺屽洭鏁愰崟顓犳澖闁荤姳闄嶉崹钘壩i崟顖涘殜闁硅泛顫曢埀顒€锕︾槐鏃堝箣閻愬弬妤呮煛閸偄鐏﹂柛瀣墬缁傛帞鎹勯搹瑙勵啈闂佸搫瀚烽崹閬嶅磻瀹ュ鍎嶉柛鏇ㄥ墯娴犳ê霉閿濆棗鈻曢柍褜鍓氶弻銊ф閻愬鈻曢悗锝傛櫇椤忛亶鏌曢崱顓熷