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文中 "微型16/32位嵌入式GUI " 均指由 ecurb2006@163.com 发布的GUI.一下简称 "微型GUI"
这个微型GUI历时四年开发,完全自主版权。
更多信息请下载演示程序,察看其中的文档. http://blog.163.com/ecurb2006
联系开发者: ecurb2006@163.com
技术特色
1. 多窗口支持 我们经过长期实践,探索,最终成功实现了一种与操作系统和硬件无关的多窗口支持机制,包括完全的对话框窗口嵌套创建支持.实现在单任务模式下的多窗口支持.在移植多任务操作系统时,我们为了充分利用操作系统提供的多任务机制,我们又实现了基于多任务的多窗口支持机制,如最典型的 uC/OS-II 系统.
2.自主设计的API 我们考虑到嵌入式系统的特殊性,通常没有PC 系统那么丰富的资源,如CPU,内存等.
我们自行设计了规模更小,更加实用的API,而不是盲目的追随庞大的 Win32 API,因为 Win32 API 对嵌入式系统来说,太庞大了,而且不可能100%兼容,而且即使在 PC 上开发 Windows 上开发应用程序,大多数开发人员更愿意使用 VCL ,MFC 等功能强大,方便易用的 Framework. 我们在综合了程序效率和开发易用性两方面的深入考虑后,设计了 主体采用多数GUI通用的消息驱动机制,局部支持类似 Framework 的模块调用机制,如 TextBox 控件,我们设计了一个TextBox 控件类公共使用的 操作方法 命名为 efTextBox ,使用起来非常方便,其内部实现代码效率也很高,而且可以不不断改进,而不影响高层调用,如果想文本框的内容,就可以这样 efTextBox->Set(hd,"NewText"); 就可以完成内容的改变,其中 参数 hd 为,文本框的句柄.最重要的是,系统提供的控件类均提供了由统一标准制定的 操作方法 ,从而让开发变得的高效,快捷!
3.GUI常用控件的微型化实现 微型化实现主要得益于我们创新的设计独立的 API,从底层对 GUI控件的微型化实现提供了有力的支持!而且控件类的实现也有统一的机制,有效避免了不同控件类设计时混乱,造成应用开发时的不必要的麻烦.控件类的私有化实现也很简单,只需使用 CreatObject 函数,就可以创建任何已经实现的控件!
4.强大的可移植性 代码全部采用 ANSI C 即标准 C 语言编写, GUI 的结构设计也采用了分层设计,实际上我们为了获得一个好的架构或结构,GUI的核心代码重写了好几次,目前的 GUI 核心引擎经过长期测试,表现得非常出色!
最简单的移植只需要编写 输入/输出 模块,就可以利用 C 语言编译器编译,完成移植,如果是为了测试,甚至可以不需要编写 输入/输出 模块,使用我们编写的内置 自动测试机,完成测试,根据运行记录,判断 GUI 是否已经正常运行!
对与多任务系统,只需参考GUI在 uC/OS-II 的移植说明,就可以轻松完成移植!已经成功移植 Linux,DOS,uC/OS-II.
5.应用开发简洁高效 我们发现 进行嵌入式开发,对不少人来说,经常就是意味着烦琐的开发步骤和设置,为帮助对嵌入式开发还不够熟练的开发人员,更快,更轻松进入 真正的应用开发,而不在烦琐的开发步骤和设置上浪费时间,我们编写了一个脚本(XML)辅助编译工具,将不同平台之间的差异,降到最低,提高开发效率!
6.内置汉字拼音输入法 我们的 GUI 提供了对 简体中文 的输入/显示 的完全支持,内置的拼音输入法,让使用更方便,更简单!
7.可扩展性 微型GUI提供了创建新控件类的机制,系统已经提供的控件类均由统一的机制创建,而且用户在应用开发时也可以使用该机制,方便的创建自己的控件类,或创建比系统控件类更强大的取代系统控件,所有的窗口应用都会动态更新.
8.强大的动态加载 微型GUI 支持应用窗口和控件多次动态加载,相关数据的私有化保护,这属于高级开发,需要遵守严格的标准,这种机制让 微型GUI 的功能得到最大表现!
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