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自从2000年
64位系统在运行传统的32位Windows XP时性能究竟有多大的提升?同样的硬件平台在运行64位的Windows XP时会有什么样的表现?英特尔的64位平台和AMD的硬件平台在运行同样的测试程序时,哪一个能够得到更高的分数?
在本期的《封面故事》中,我们除了将向您全方位地介绍64位系统的知识和微软最新的64位操作系统“Windows Vista”之外,我们还特意搭建了4个分别由英特尔和AMD处理器组成的不同的64位硬件平台,使用Sandra2005等专业测试软件对64位系统和32位系统的性能进行了测试比较,带您深入体验64位系统与32位系统的异同。
当您在欣赏令人惊心动魄的科幻大片《星球大战前传III》的时候,您是否想到,我们所看到的这一幕幕亦真亦幻、惟妙惟肖的画面,都出自AMD最新的64位通用计算平台,正是这一平台的低价格与高性能保证了影片的大获成功。
今年5月19日,全球影迷期待的《星球大战》系列电影——《星战前传III:西斯的复仇》在全球公映,这部世界电影史上最负盛名的科幻片再次把科幻电影奇才导演乔治·卢卡斯想像的诡异空间展现在全世界面前。
2002年5月19日,《星战前传II:克隆人进攻》首映当天即收入8000万美元票房,最终的总票房是3.11亿美元;而在1999年5月19日首映的《星战前传:魅影危机》同样达到了6500万美元,最终票房为4.31亿。从此,5月19日便成了卢卡斯的幸运日。
是什么造就了乔治·卢卡斯和《星球大战》系列电影?是
64位的发展历程
我们知道,x86结构在1981年随着IBM PC-XT个人电脑的中央处理器——Intel8086进入了人类的世界,这颗在当时拥有优秀性能和低廉价格的处理器,是一颗真正16位的微型处理器。英特尔随后发布的80286也是一颗16位的x86结构处理器,它采用16位的x86指令系统,但拥有更为先进的保护模式指令集。很快,PC的发展就使英特尔觉得有必要推出基于32位x86指令集的CPU——80386。从此以后的10多年间,80486、80586(Pentium)、80686(Pentium 2)、Pentium 3直到Pentium 4,英特尔一直牢牢占据着个人电脑发展路程上的核心地位。32位的x86架构也经历了10多年的风雨,过去20年中,x86以无可比拟的性能价格比优势成为计算平台的标准。x86系统以每年超过1亿台的装机量和90%以上的市场占有率被用户广泛认可,同时开放平台的良性竞争环境也推动着x86派的技术发展远远超过RISC体系。
微软操作系统发展史
x86产品已经从最初的PC机走入了工作站、服务器领域,大有取RISC而代之、统一计算天下的态势。在这个过程中,惟一阻碍x86进入高端企业市场的,就是x86仍然基于32位技术——对于高端的企业级服务器与工作站
企业市场传统上一直是RISC厂商和Unix的天下,英特尔虽然一直想打进去并获得与在个人电脑市场上同样的成功,但却迟迟未能如愿。因此,英特尔单独发布了专为64位市场而定做的IA-64架构以及相关的64位指令规格,并发布了名为Itantium(安腾)的企业级64位处理器。安腾确实是高性能的处理器,但是它的IA-64并不兼容x86-32指令集,也就是说个人电脑的应用程序并不能在安腾上运行,这样,大众用户实际上是被英特尔划到了64位的界外。
32位程序可在64位windows下运行
不过,这正好给了AMD一个大好的机会,使其可以自己
要实现64位计算,光有硬件还是不够的。表面看来,64位操作系统似乎是刚出现不久的新事物,实际上,微软早在2001年就推出了Windows 2000 DataCenter的64位版本,是为英特尔安腾服务器推出的IA-64架构的操作系统,不能运行在个人电脑上。到了2003年,Windows Server 2003推出了四个版本,分别是专业版、Web服务器版、企业版和数据中心版;其中企业版和数据中心版都有32位和运行于安腾之上的64位两个版本,同时Windows XP也有64位的安腾工作站版,应该说微软在64位的路上是先行者。但是奈何素来所向披靡的Wintel联盟这次也犯了一个不大不小的错误:不能向下兼容32位应用。因此,在这个32位应用仍然占据主导地位的时代,这种纯64位的处理器和操作系统还难以被大众所接受。
正是因为上述原因,现在大家普遍认为64位时代是从x86领域出现64位计算才真正开始的。
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