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如同上面的内容所描述的,不论您使用UDP协议或是TCP协议,Winsock控件都可以允许与远程的设备连接,并且在相互之间交换数据。因此,依据上面的面熟而言,不论您使用的是哪一种协议都可以扮演主机端和客户端的角色。
同时,当您在使用Winsock控件的过程中,这个控件不会显示在正在执行的窗体之中。换句话说,Winsock控件是在后台运行的一种控件。在执行过程之中,不会具有任何选用、可见的控件。那么该如何使用Winsock控件呢?它可以被应用在那些类型的应用程序之中呢?以下所列出的内容,是这个控件可以应用的大致范围:
☺将客户端所收集的数据,传送给主机端。
☺点对点的文件传送。
☺聊天室应用程序。
☺电子公告栏。
☺voip(voice over TCP/ip)
因此,当您希望建立上述类型的应用程序之前,必须要学习如何选用适合的协议类型。
2-1如何选用适用的协议
当您准备开始使用Winsock控件之前,首要的工作是如何选择适用的协议类型。如同先前所述的,您可以选择TCP 协议或是UDP协议中的一种。但是这两种协议的差异点在哪里呢?虽然,它们同样可以使用在Internet或是Internet环境之中,但是主要的差异在于连接的状态。以下是这两种协议的特点说明:
☺TCP协议是属于面向连接的协议。所谓的面向连接协议是指——“在您可以交换数据之前,在两个终端设备之间必须连接成功”。同时,在网络的基础理论之中,都会特别强调TCP具有错误核对的功能。也就是说,在数据的传送过程中,如果发生错误或是数据无法传达对方时,TCP协议将会重复尝试着重新传送数据。因此,核对以及重新传送的能力,因此起传输效率会比Internet协议或是巨域网络协议差一些(netBIEUI、IPX、AppleTalk)。
☺UDP协议是属于无面向连接协议。这种协议为适用在两个设备之间,适用于信息传送以及数据的传输方面。但是在使用时,必须注意当你将信息送出时,对方可能已经离线,因而无法接收到数据,而您也无法实时察觉到对方已经离线。此外,使用UDP协议的最大数据传送量,完全取决于网络的传输量。因此,此种协议较为适用于局域网络。
因此,当您在建立应用程序并且选用适当的协议之前,务必先依据应用程序使用的环境来选择适用的协议。
2-2设置协议
当已经选择好适当的协议之后,接下来,将必须要设置协议的类型。在Visable Basic之中,共有两种设置协议的方式:“修改属性窗口”以及“程序代码设置”。以下是这两种设置方式的说明。 ☺修改属性窗口(见图2-1)
☺程序代码设置
Winsock1.Protocol=sckTCPProtocol
3.TCP连接的基础
在使用TCP协议来建立应用程序的过程中,首先必须决定应用程序是属于主机端
是客户端来决定应用程序所扮演的角色问题。因此,在建立应用程序的过程中,如果您选择“主机端”时,主机端的Winsock控件必须将特定的连接端口号设置在监听模式之中。同时,在客户端提出连接的请求时,主机端可以允许客户端的连接请求,并且完成连接的程序。
因此,一旦主机端与客户端连接成功之后,在这个部设备之间即可开始传送数据,以下的程序代码,具有TCP连接的基本聊天室功能。
3-1TCP连接范例
在此笔者只做简单的-程序介绍,
♣frmserver窗体的设计内容
如图3-1所示
♣frmserver的程序代码
private sub form_load()
‘设置本机连接端口的localport属性的内容
‘请注意!必须是整体值
tcpserver.LocalPort=2000
‘将本机连接端口设置为监听模式
tcpserver.Listen
Me.Caption=”frmsever”
Label1.Caption=”传送的文字“
Label2.Caption=”接收的文字“
‘打开frmclient窗体
frmClient.Show
end sub
private sub tcpserver_connectionrequest(byval requestid as long)
‘如果tcpserver 控件的状态目前不是处于关
‘闭的状态时,在允许远程设备连接时,必须要关闭目前的控制的运行
if tcpserver.state<>sckclosed then tcpserver..close
‘允许远程设备使用必要的识别码(requestid)与主机进行连接
tcpserver.accept requestid
end sub
private sub txtsend_change()
‘当txtsend控件的内容发生变化时,将txtsend控件的内容,通过tcpserver控件senddata方
‘法,将txtsend控件的内容传送给frmclient
tcpserver.senddata txtsend.text
end sub
private sub tcpserver_dataarrival(byval bytestotal as long)
‘声明即将接收的数据类型
dim strdata as string
‘调用tcpserver控件的getdata方法,将接收的数据以vbstring数据类型,存放在strdata变量之中。
Tcpserver.getdata strdata ,vbstring
‘将strdata变量的内容,存放在txtoutput控件之中。
Txtreceive.text =strdata
End sud
♣frmclient窗体的设计内容
窗体的配置内容如图3-2
♣程序的代码
private sub form_load()
‘指定远程主机的ip地址。如果是localhost,代表的ip地址为127.0.0.1,并且也代表本机。
Tcpclient.RemoteHost=”localhost”
‘设置本机连接端口的localport属性的内容
‘请注意!必须是整体值
tcpclient.remoteport=2000
‘设置窗体的标题内容
Me.Caption=”frmclient”
Label1.caption=”传送的文字”
Label2.caption=”接收的文字”
Cmdconnect.caption=”与主机连接”
End sub
Private sub cmdconnect_click()
‘调用tcpclient控件的connect方法,来初始化与主机的连接请求
tcpclient.connect
end sub
private sub txtsend_change()
‘当txtsend控件的内容发生变化时,立即调用tcpclient控件的senddata方法,将txtsend控件的内容传送给主机
tcpclient.senddata txtsend.text
end sub
private sub tcpclient_dataarrival(byval bytestotal as long)
‘说明即将接收的数据类型
dim strdata as string
‘调用tcpclient控件的getdata方法,将接收的数据以vbstring数据类型存放strdata变量之中。
Tcpclient.getdata strdata,vbstring
‘将strdata变量的内容,存放在txtoutput控件之中。
Txtreceive.text=strdata
End sub
♣程序的执行结果
当您的应用程序架构是属于主从式架构时,一般来说,客户端应该不止一个而已。但是,如果每一个客户端使用的一组连接端口时,那么如果有100个客户端呢?如果有1000个客户端呢?那么究竟要增加多少个winsock控件呢?同时,也得要分成100(或是1000)组accept子程序,接着每一部客户端都必须记得固定的连接端口号。
其实,您大可不必如此辛苦。您可以利用Visable Basic控件数组的方式并利用监听用的数组元素(一般都是索引值“
private connmax as long
private sub form_load ()
dim I as integer
connmax =200
sckserver(0).localport=1001
sckserver(0).listen
for I =1 to connmax
load sckserver(i)
next
end sub
private sub sckserver_connectionrequest(index as integer,byval requestid as long)
dim I as intege
for I =1 to connmax
if sckserver(1).state=sckclosed then
sckserver(I).accept requestid
end if
end if
end sub
在上述的程序范例中,将会建立一个具有“
4.UDP连接的基础
在 建立UDP的应用程序时,其过程会比TCP协议简单许多。这是由于UDP协议在数据传送之前,可以不需要特别明确的连接方式。但是,在上述的TCP连接方式之中,Winsocke控件必须设置在“监听(Linsten)”状态之下,同时在客户端准备与主机进行连接时,主机端也必须要使用Accept方法来允许客户端所要求的连接。
反观在UDP协议方面,双方仅仅需要使用Bind方法,即可与对方连接并且传输数九,因此,UDP协议连接过程的处理方式确实比TCP简单许多。下面介绍使用UDP协议来传送信息的过程。
4-1UDP的连接范例
在此只做简单的介绍
♣窗体frm PeerA的设计内容
如图4-1所示
♣窗体的程序代码
Private Sub Form_Load()
′控件的名字为udpPeerA
With udpPeerA′重点:必须将 RemoteHost 的值修改为对方计算机的名字。
RemoteHost= ″PeerB″
RemotePort = 1001 ′连接的端口号。
Bind 1002 ′绑定到本地的端口。
End With
frmPeerB.Show′显示第二个窗体。
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
′在键入文本时,立即将其发送出去。
udpPeerA.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerA_DataArrival (ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerA.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
♣窗体frmpeerB的设计内容
如图4-2所示
♣窗体frmpeerB的程序代码
Private Sub Form_Load()
′控件的名字为 udpPeerB。
With udpPeerB
′重点:必须将RemoteHost的值改为对方计算机的名字。
RemoteHost= ″PeerA″
RemotePort = 1002 ′要连接的端口。
Bind 1001 ′绑定到本地的端口上。
End With
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
′在键入后立即发送文本。
udpPeerB.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerB_DataArrival (ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerB.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
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