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三、实战
2、Flash客户端
在了解了服务端向客户端发送的数据后,我们来构造本文的核心内容——用Flash客户端来连接服务端,并以不同的颜色及时显示不同类型的数据。
1) 启动Flash MX,通过 File -> New 菜单创建一个新的Flash 文档。
2) 通过 Insert -> Layer 菜单,添加一个层,并把现有的两个层名字分别修改为UI 和 Action ,如图一。其中,Action层是我们统一放程序代码的地方,Flash是一个编程极其灵活的开发工具,可以放置代码的地方非常多,如MovieClip内部、各个祯、按钮等内部都可以放置程序代码(关于代码放置的详细阐述,请参见作者的另一篇文章“Flash 编程规范”),假如MovieClip嵌套过深的话,这将增加以后维护程序的难度。
所以作者推荐尽可能把程序代码放置在一个统一的位置。
3) 选中 Action层,打开Action面板,切换到专家模式,加入以下注释,如图二:
file://Flash创作时对象的初始化
file://Flash运行时对象的初始化
file://自定义函数
为了以后程序维护的方便,建议尽可能把所有的程序写在一处,象本例中,所有程序都写在Action层中,为了程序的结构清晰,建议用以上注释把整个程序分成几个部分。
4) 选中 UI层,在工具箱选中文本工具,并在属性检查器中设置属性Show Border Around Text为真、文本类型为Dynamic Text(动态文本)、文本为Multiline(多行),在Stage (舞台)上半部分画一个大的文本区域,把其实例名设为 txt。如图三,现在注意到,txt文本域具有了边框和白色背景,我个人不太喜欢白色,能不能改变文本域的背景色呢?
当然能,可以这么说,在Flash MX中,能够看到的都有方法来改变,我们就把txt文本域的背景变成 #BBBBCC颜色吧,请在程序的 [Flash创作时对象的初始化]部分加入下面语句:
txt.backgroundColor = "0xbbbbcc";
通过 Control -> Test Movie 菜单(或 Ctrl + Enter快捷键)预览,您会看到txt文本域的背景已经变成所期望的颜色。
5) 通过 Window -> Componets 菜单,打开Componets(组件)面板,选择ScrollBar组件拖到舞台上的txt文本域上,当释放鼠标时,两者会自动结合,如图五。到属性检查器中,ScrollBar组件的Target TextField属性为 txt ,同时给ScrollBar组件起一个唯一的实例名,如scrollbar ,由于当信息显示满一屏时,需要通过滚动条查看以往的信息,所以需要在程序一开始对scrollbar进行设置以激活它,在程序的 [Flash创作时对象的初始化]部分加入下面语句:
scrollbar.setScrollProperties(10, 10, 20);
6) 从工具箱中选择文本工具,在属性检查器中设置属性Show Border Around Text为真、文本类型为Input Text(输入框文本)、文本为Single Line(单行),在Stage(舞台)上txt文本区域的下面靠左画两个文本域,把其实例名分别设为txtHost和txtPort,如图三:
另外,在属性检查器中,设置txtPort的Maximum Characters(最大长度)为5(因为端口数最大为65535),设置txtPort只能输入数字,我们可以在属性检查器中的Character按钮设置限制,我们这里用ActionScript在运行时设置(也可以在属性检查器中设置),在程序的 [Flash创作时对象的初始化]部分加入下面语句:
txtPort.restrict = "0-9";
txtPort.onChanged = txtPort_onChanged;
并且设置txtHost的内容为 ”Default Host”, txtPort的内容为 ”6666”。同时, 由于用户在txtPort中键入错误的端口数时,txtPort的背景将变成红色(详见前面输入框 文本(Input Text)的介绍),当用户再次键入时,背景颜色将变回原来的白色,这 txtPort的onChanged事件中得以实现。 7) 从Componets(组件)面板上,选择两个PushButton组件拖到舞台上的txt文本域的下部靠右的位置,水平与前面两个输入框文本对起。
第一个PushButton按钮的实例名设为 btnConnect ,Label(标签)设为 Connect, Click Handler(单击事件处理函数)设为btnConnect_onClick 。第一个PushButton按钮 的实例名设为 btnClear ,Label(标签)设为 Clear,单击事件处理函数设为 btnClear_onClick ,如图四:
通过完成以上的步骤,我们已经建立了Flash客户端的用户界面。现在我们来在程序的第二部分[Flash运行时对象的初始化]中,创建并初始化相应的对象:
myTextFormat = new TextFormat();
socket = new XMLSocket();
socket.onConnect = myOnConnect;
socket.onXML = myOnXML;
socket.onClose = myOnClose;
以上语句中,第一条语句生成一个TextFormat(文本样式对象)实例myTextFormat,以达到以不同颜色显示不同类型数据的目的(详见前面动态文本(Dynamic Text)的介绍 )。接着生成一个XMLSocket对象实例socket,并分别设置其onConnect、onXML、onClose事件的处理函数。
以下我们最后只剩下编写各种对象的事件处理函数了,由于在本文的第二部分里,就有关的技术已经做了相当详细的介绍,并且您可以同时参照本文附带的程序源码,为了节省篇幅,这部分将不再做进一步的介绍了,如果您在实际使用中,有问题您可以给我发 E_mail: yz2yz@etang.com。
现在程序已经完成了,在您的Web服务器上启动服务端模拟程序,然后通过浏览器连接到相应包含Flash客户端的页面,单击Connect按钮,如果没有其他的意外,您就会看到客户端正常地运行了。如果为了测试的方便,您可以在本地机启动服务端模拟程序,然后通过单独的Flash Player 6来打开,在txtHost中键入“127.0.0.1”,这样您就省了架设Web服务器的麻烦。祝您顺利!
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