JavaFX发现之旅(1):JavaFX Script With Eclipse 入门

ZDNet软件频道 时间:2008-08-02 作者: |  我要评论()
本文关键词:入门 SCRIPT JavaFX 软件
最近Java社区最火的就是JavaFX Script的发布了,并且Sun同时公布了JavaFX Script的开源网站:openJfx,JavaFX Script是Sun的RIA解决方案,是一种用于编写能够在支持Java的PC和手机上运行的应用软件的更简单的脚本语言。

最近Java社区最火的就是JavaFX SCRIPT的发布了,并且Sun同时公布了JavaFX SCRIPT的开源网站:openJfx,JavaFX SCRIPT是Sun的RIA解决方案,是一种用于编写能够在支持Java的PC和手机上运行的应用软件的更简单的脚本语言。其编写的程序可以直接在Java虚拟机上运行(Java 1.5以上),从其运行的环境、方式看,这是Adobe Apollo的劲敌,其运行的效果大家可以查看官方的演示程序(注意,需要Jre 1.5),效果很惊人的哦。下面是其中一个演示的效果图:

 

从语法来看,JavaFX SCRIPT是个Java和VRML的混合体,既有Java的优点(面向对象,继承等等),又有VRML的优点(图形描述)。在IDE支持方面,目前以及推出NetBeans和Eclipse的插件,虽然功能还不是很强大,但相信等JavaFX SCRIPT正式发布的时候,IDE方面的支持会持续加强的,比如可视模式的UI编辑、语法提示等。

OpenJfx官方有一个基于NetBeans的JavaFX SCRIPT. 起步,考虑到Flex开发中eclipse(FlexBuilder)的使用情况,今天我们将基于Eclipe来一起开始我们的JavaFX SCRIPT发现之旅。文中除了将原文的使用NetBeans更改为Eclipse,其他均翻译自官方文档。

安装JavaFX SCRIPT. For Eclipse插件
新建JavaFX工程
创建我们第一个JavaFX程序
运行我们的第一个JavaFX程序
语法解释
添加动态行为
要完成我们今天的旅途,您首先需要安装Eclipse 3.2.2,以及安装FlexBuilder也可以,另外如果您的Jre版本低于1.5请升级。

安装JavaFX SCRIPT. For Eclipse插件

首先我们来安装JavaFX SCRIPT. For Eclipse插件,官方的安装说明在这里,安装步骤如下:

启动Eclipse/FlexBuilder;
从主菜单选择 Help > Software Updates > Find and Install;
在Install/Update对话框中, 选择Search for New Features to Install然后点击Next;
点击New Remote Site;
在New Update Site对话框中,在Name中输入JavaFX
在URL中输入:点击OK;
在Install窗口中点击Finish;
在Updates对话框中选择JavaFX > JavaFX node > 然后点击Next;
接受协议并点击Next;
点击Next和Finish;
在Verification对话框中选择Install All;
安装完成后重启Eclipse,JavaFX SCRIPT. Eclipse 插件就安装完成了。
新建JavaFX工程

以上准备好了JavaFX SCRIPT的Eclipse开发环境,现在我们来实际开始JavaFX SCRIPT之旅。

我们需要创建一个Java工程来存放我们的JavaFX SCRIPT文件。

从Eclipse的主菜单选择New > Project
在选择工程向导窗口中选择Java Project

点击Next
输入Project Name为:JavaFXapp
不需要添加JavaFX SCRIPT. Lib,运行JavaFX SCRIPT程序时,Eclipse会自动添加并设置环境的。点击Finish,完成。

现在JavaFXapp工程就创建好了,如下图:

创建我们第一个JavaFX程序

现在,开始用Eclipse创建我们第一个JavaFX HelloWorld 程序。

右击JavaFXapp > New > Other

在New窗口中选择JavaFX > JavaFX File,

点击Next,在File name输入:HelloWorld.fx,

点击Finish,HelloWorld.fx就被添加到JavaFXapp工程中,并且在右边自动被打开了。

将下面代码粘贴到HelloWorld.fx中:
import JavaFX.ui.*;Frame{title:"Hello World JavaFX"width:200height:50content:Label{text:"Hello World"}visible:true}运行我们的第一个JavaFX程序

现在让我们用Eclipse运行我们的第一个JavaFX程序。

在Eclipse主菜单,选择Run > Run...:

在Run窗口中,双击JavaFX Application:

然后在Name输入:HelloWorld:

点击Arguments,在Program arguments中输入我们的JavaFX程序名称:HelloWorld,这里的名称与Java类名一致,如果我们的HelloWorld存放在prac目录下,那们就输入prac.HelloWorld:

点击Run,自动编译运行,将出现下面运行窗口:

恭喜,我们现在完成了第一个JavaFX程序。

语法解释

正如您在前面章节看到的,JavaFX语言提供了一种用于表述用户界面组件结构和内容的声明式的语法(Declarative Syntax)。为了帮助您理解发生了什么,我们使用类似于Swing的纯程序的形式(类似AS3)重写以上代码:

var win =newFrame();win.title="Hello World JavaFX";win.width=200;var label =newLabel();label.text="Hello World";win.content= label;win.visible=true;以上源代码同样是正确的JavaFX程序并且和前面的运行效果相同。

以下同时说明了以上声明式和程序式方式的代码实际发生了什么:

调用Frame类构造器创建一个新的Frame。
对Frame的title、width、visible和content属性进行赋值。
在content属性的赋值过程中,调用Label类构造器创建了一个新的Label,并且给它的text属性赋了一个值。
但是,即使像这里这么极端简单的示例中,描述性语法编写的程序的意识还是更加容易理解。

因为声明式编程(declarative programming)可以从单个表达式创建程序,如前面第一个例子,表达式的根一般为一个生成程序的对象图形的对象分配表达式(构造器)。

添加动态行为(dynamic behavior)

上面的“Hello World”程序没有动态行为。在JavaFX中创建一个带动态行为的图形用户接口,即创建一个属性依赖其他对象属性值的图形用户接口组件(和Flex中的绑定的概念一致)。这些其他对象可以是任何您觉得合适的代表您的应用状态的对象。因为该GUI组件的属性依赖于另一个对象,它会自动反应任何时候您对另一个对象的修改。相应的,GUI组件是视图(View)而另一个对象就是模型(Model),下面是“Hello World”程序的Model/View版本:

import JavaFX.ui.*; classHelloWorldModel{attribute saying:String;} var model = HelloWorldModel{saying:"Hello World"}; var win =Frame{title:"Hello World JavaFX"width:200height:50content:Label{text: bind model.saying}visible:true};运行程序显示如下:

 

如果model对象的saying改成下面这样:

model.saying="Goodbye Cruel World!";运行结果将变为下图所示:

 

注意该示例通过JavaFX的bind操作将label的text属性初始化为mode的saying属性。在这里,bind操作声明增量更新。这意味着任何时候model.saying改变,label的text属性都将更新为相同的值。

对于输入构件,如按钮、复选框和文本输入域,模式属性和GUI组件之间的连接可以是双向的。

考虑以下示例:

import JavaFX.ui.*; classHelloWorldModel{attribute saying:String;} var model = HelloWorldModel{saying:"Hello World"}; var win =Frame{title: bind" JavaFX"width:200height:50content:TextField{value: bind model.saying}visible:true};运行该程序,显示如下:

 

如果您在文本输入域中输入其他内容然后敲回车,窗口的标题将相应的改变:

 

在这一情况下,文本域的值的更新是用户输入的结果(通过TextField类的实现)。当model的saying属性更新到与文本域相同值发生时,因为该表达式指定窗口的title属性依赖于model的saying属性,表达式被重新计算并且窗口的title属性更新到上面的结果。但是,这样的内容表达依然是声明。

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