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通过实例论证J2ME的事件传输机制

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  本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件传输到底是什么机制。主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。      通过参考Java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的。

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年9月18日

关键字: J2ee核心 编程 java

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  本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件传输到底是什么机制。主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。
  
  通过参考Java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用。这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应。首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法:
  
  showNotify()
  hideNotify()
  keyPressed()
  keyRepeated()
  keyReleased()
  pointerPressed()
  pointerDragged()
  pointerReleased()
  paint()
  the CommandListener's commandAction() method
  
  我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设,当showNotify()方法被调用的时候,如果在内部定义了repaint()方法,则会请求系统对屏幕进行重新的绘制,这会调用到paint()方法。接下来我们实现keyPressed()方法,让它把按键的名字打印在屏幕上。为了模拟串行化的效果,我们在每个方法中都让当前的线程睡眠2000ms,如果事件的确是串行化的机制,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名。为了论证我们的设想,我编写了下面的一段代码。
  
  import javax.microedition.midlet.*;
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  public class KeyCodes extends MIDlet
  {
  private Display display;
  private KeyCodeCanvas canvas;
  
  public KeyCodes()
  {
  display = Display.getDisplay(this);
  canvas = new KeyCodeCanvas(this);
  }
  
  protected void startApp()
  {
  display.setCurrent(canvas);
  }
  
  protected void pauseApp()
  {
  }
  
  protected void destroyApp(boolean unconditional)
  {
  }
  
  public void exitMIDlet()
  {
  destroyApp(true);
  notifyDestroyed();
  }
  }
  
  class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener
  {
  private Command cmExit;
  private String keyText = "hello let's go!";
  private KeyCodes midlet;
  
  public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet)
  {
  this.midlet = midlet;
  cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
  addCommand(cmExit);
  setCommandListener(this);
  }
  
  protected void paint(Graphics g)
  {
  System.out.println("I am invoked!");
  g.setColor(0, 255, 0);
  g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
  
  if (keyText != null)
  {
  g.setColor(0, 0, 0);
  
  g.drawString(keyText, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.TOP
  | Graphics.HCENTER);
  }
  }
  
  public void showNotify()
  {
  repaint();
  try
  {
  Thread.sleep(2000);
  }
  catch(InterruptedException e)
  {
  
  }
  }
  
  public void commandAction(Command c, Displayable d)
  {
  if (c == cmExit)
  midlet.exitMIDlet();
  }
  
  protected void keyPressed(int keyCode)
  {
  keyText = getKeyName(keyCode);
  repaint();
  try
  {
  Thread.sleep(2000);
  }
  catch(InterruptedException e)
  {
  
  }
  
  }
  }
  
  编译,运行。我们看到当Canvas被显示在屏幕上的时候,showNotify()方法首先被调用,它的repaint()方法被调用后,并不是屏幕马上会被绘制。而是要等两秒的时间,showNotify()方法返回后,paint()方法才开始执行。在这两秒的时间,即使你按键屏幕同样不会重新绘制,相反你的按键事件会被缓存到一个队列,一个一个的被慢慢的绘制出来。下面是程序的截图,供参考
  

  在Canvas类的java doc中有一个备注说明了一些值得关注的问题,比如serviceRepaints()方法会强迫任何挂起的绘画请求立刻被执行,showNotify()和hideNotify()方法使用的一些注意等,读者可以参考java doc了解进一步的内容。

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