(3).建立Draw类用来显示图形:    public class Draw {  
  /** Creates a new instance of Draw */  
  public Draw(Canvas canvas) {  
  }  
  public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) {  
  //在地图的x,y点绘制img指定的图片  
  try {  
  paint(g, img, x, y, Images.UNIT);//把地图x,y点转化成画布的绝对坐标,绘图  
  return true;  
  }  
  catch (Exception ex) {  
  return false;  
  }  
  }  
  public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit) {  
  try {  
  switch (img) {  
  case Images.CAOCAO://画曹操  
  //变成绝对坐标,并做调整  
  g.drawImage(Images.image_Caocao, Images.LEFT + x * unit,  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);  
  break;  
  case Images.GUANYU://画关羽  
  g.drawImage(Images.image_Guanyu, Images.LEFT + x * unit,  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);  
  break;  
  case Images.HUANGZHONG://画黄忠  
  g.drawImage(Images.image_Huangzhong, Images.LEFT + x * unit,  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);  
  break;  
  case Images.MACHAO://画马超  
  g.drawImage(Images.image_Machao, Images.LEFT + x * unit,  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);  
  break;  
  case Images.ZHANGFEI://画张飞  
  g.drawImage(Images.image_Zhangfei, Images.LEFT + x * unit,  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);  
  break;  
  case Images.ZHAOYUN://画赵云  
  g.drawImage(Images.image_Zhaoyun, Images.LEFT + x * unit,  
  Images.TOP + y * unit,  
  Graphics.TOP | Graphics.LEFT);  
  break;  
  case Images.ZU://画卒  
  g.drawImage(Images.image_Zu, Images.LEFT + x * unit,  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);  
  break;  
  case Images.BLANK://画空白  
  g.drawImage(Images.image_Blank, Images.LEFT + x * unit,  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);  
  break;  
  case Images.CURSOR://画光标  
  g.drawRect(Images.LEFT + x * unit,  
  Images.TOP + y * unit,Images.UNIT,Images.UNIT);  
  break;  
  }  
  return true;  
  }catch (Exception ex) {  
  return false;  
  }  
  }  
  }  
  (4)建立Map类来读取布局信息:    
  package HuaRongDao;  
  import java.io.InputStream;  
  import javax.microedition.lcdui.*;  
  /**  
  *  
  * @author lin  
  */  
  public class Map {  
  //处理游戏的地图,负责从外部文件加载地图数据,存放地图数据,并按照地图数据绘制地图  
  public byte Grid[][];//存放地图数据  
  public Map() {//构造函数,负责初始化地图数据的存储结构  
  this.Grid = new byte[Images.HEIGHT][Images.WIDTH];  
  //用二维数组存放地图数据,注意第一维是竖直坐标,第二维是水平坐标  
  }  
  public int[] read_map(int i) {  
  //从外部文件加载地图数据,并存放在存储结构中,返回值是光标点的位置  
  //参数是加载地图文件的等级  
  int[] a = new int[2];//光标点的位置,0是水平位置,1是竖直位置  
  try {  
  InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/levels/level".concat(String.valueOf(i)));  
  if (is != null) {  
  for (int k = 0; k < Images.HEIGHT; k++) {  
  for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {  
  this.Grid[k][j] = (byte) is.read();  
  if ( this.Grid[k][j] == Images.CURSOR ) {  
  //判断出光标所在位置  
  a[0] = j;//光标水平位置  
  a[1] = k;//光标竖直位置  
  this.Grid[k][j] = Images.BLANK;//将光标位置设成空白背景  
  }  
  }  
  is.read();//读取回车(13),忽略掉  
  is.read();//读取换行(10),忽略掉  
  }  
  is.close();  
  }else {  
  //读取文件失败  
  a[0] = -1;  
  a[1] = -1;  
  }  
  }catch (Exception ex) {  
  //打开文件失败  
  a[0] = -1;  
  a[1] = -1;  
  }  
  return a;  
  }  
  public boolean draw_map(Graphics g) {  
  //调用Draw类的静态方法,绘制地图  
  try {  
  for (int i = 0; i < Images.HEIGHT; i++) {  
  for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {  
  Draw.paint(g, this.Grid[i][j], j, i);//绘制地图  
  }  
  }  
  return true;  
  }catch (Exception ex) {  
  return false;  
  }  
  }  
  }  
  注意这里的读文件操作的文件位置同样是相对于res文件夹的。  
  (5) 建立主逻辑控制:  
  package HuaRongDao;  
  /**  
  *  
  * @author lin  
  */  
  import javax.microedition.lcdui.*;  
  public class ControlLogic extends Canvas implements CommandListener {  
  private int[] loc = new int[2]; //光标的当前位置,0是水平位置,1是竖直位置  
  private int[] SelectArea = new int[4];//被选定的区域,即要移动的区域  
  private int[] MoveArea = new int[4];//要移动到的区域  
  private Map MyMap = new Map();//地图类  
  private boolean selected;//是否已经选中要移动区域的标志  
  private int level;//当前的关  
  public ControlLogic() {//构造函数  
  try {  
  jbInit();//JBuilder定义的初始化函数  
  }catch (Exception e) {  
  e.printStackTrace();  
  }  
  }  
  private void Init_game(){  
  //初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域  
  this.loc = MyMap.read_map(this.level);//读取地图文件,并返回光标的初始位置  
  //0为水平位置,1为竖直位置  
  this.SelectArea[0] = this.loc[0];//初始化选中的区域  
  this.SelectArea[1] = this.loc[1];  
  this.SelectArea[2] = 1;  
  this.SelectArea[3] = 1;  
  this.MoveArea[0] = -1;//初始化要移动到的区域  
  this.MoveArea[1] = -1;  
  this.MoveArea[2] = 0;  
  this.MoveArea[3] = 0;  
  }  
  private void jbInit() throws Exception {//JBuilder定义的初始化函数  
  //初始化实例变量  
  this.selected = false;//设置没有被选中的要移动区域  
  this.level = 1;  
  Images.init();//初始化图片常量  
  Init_game();//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域  
  //setCommandListener(this);//添加命令监听,这是Displayable的实例方法  
  //addCommand(new Command("", Command.EXIT, 1));//添加“退出”按钮  
  }  
  public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {  
  //命令处理函数  
  if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {//处理“退出”  
  //HuaRongDaoMidlet.quitApp();  
  }  
  }  
  protected void paint(Graphics g) {  
  //画图函数,用于绘制用户画面,即显示图片,勾画选中区域和要移动到的区域  
  try {  
  g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);//画背景  
  MyMap.draw_map(g);//按照地图内容画图  
  if ( this.selected )  
  g.setColor(0,255, 
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