加载 GIF 图像 假定我们有一个 JAR 文件,其中包含我们的应用程序要使用的一组 .gif 图像。下面就是使用 JarResources 访问 JAR 文件中的图像文件的方法:
JarResources jar = new JarResources ("Images.jar");
Image logo =
Toolkit.getDefaultToolkit().createImage (jar.getResource ("logo.gif");
这段代码说明我们可以创建一个 JarResources 对象,并将其初始化为包含我们要使用的资源的 JAR 文件 -- Images.jar。随后我们使用 JarResources 的 getResource() 方法将来自 logo.gif 文件的原始数据提供给 AWT Toolkit 的 createImage() 方法。
命名说明 JarResource 是一个非常简单的示例,它说明了如何使用 Java 1.1 所提供的各种功能来处理 JAR 和 zip 档案文件。
关于命名的简要说明。Java 中的归档支持实际上是以流行的 zip 归档格式为起点的(请参阅 "Java Tip 21: Use archive files to speed up applet loading")。因此,在最初实现处理档案文件的 Java 支持时,所有类文件以及诸如此类的东西并未放在 java.util.zip 包中;这些类通常以 "Zip" 开头。但在转向 Java 1.1 时,功能已发生了变化,档案文件的名称也更具有 Java 特征。 因此,现在我们称之为 JAR 文件的文件基本上是 zip 文件。
工作方式 JarResources 类的重要数据域用来跟踪和存储指定 JAR 文件的内容:
public final class JarResources {
public boolean debugOn=false;
private Hashtable htSizes=new Hashtable();
private Hashtable htJarContents=new Hashtable();
private String jarFileName;
这样,该类的实例化设置 JAR 文件的名称,然后转到 init() 方法完成全部实际工作。
public JarResources(String jarFileName) {
this.jarFileName=jarFileName;
init();
}
现在,init() 方法只将指定 JAR 文件的整个内容加载到一个 hashtable(通过资源名访问)中。
这是一个相当有用的方法,下面我们对它作进一步的分析。ZipFile 类为我们提供了对 JAR/zip 档案头信息的基本访问方法。这类似于文件系统中的目录信息。下面我们列出 ZipFile 中的所有条目,并用档案中每个资源的大小添充 htSizes hashtable:
private void init() {
try {
ZipFile zf=new ZipFile(jarFileName);
Enumeration e=zf.entries();
while (e.hasMoreElements()) {
ZipEntry ze=(ZipEntry)e.nextElement();
if (debugOn) {
System.out.println(dumpZipEntry(ze));
}
htSizes.put(ze.getName(),new Integer((int)ze.getSize()));
}
zf.close();
接下来,我们使用 ZipInputStream 类访问档案。ZipInputStream 类完成了全部魔术,允许我们单独读取档案中的每个资源。我们从档案中读取组成每个资源的精确字节数,并将其存储在 htJarContents hashtable 中,您可以通过资源名访问这些数据:
FileInputStream fis=new FileInputStream(jarFileName);
BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(fis);
ZipInputStream zis=new ZipInputStream(bis);
ZipEntry ze=null;
while ((ze=zis.getNextEntry())!=null) {
if (ze.isDirectory()) {
continue;
}
if (debugOn) {
System.out.println(
"ze.getName()="+ze.getName()+","+"getSize()="+ze.getSize()
);
}
int size=(int)ze.getSize();
// -1 表示大小未知。
if (size==-1) {
size=((Integer)htSizes.get(ze.getName())).intValue();
}
byte[] b=new byte[(int)size];
int rb=0;
int chunk=0;
while (((int)size - rb) > 0) {
chunk=zis.read(b,rb,(int)size - rb);
if (chunk==-1) {
break;
}
rb+=chunk;
}
// 添加到内部资源 hashtable 中
htJarContents.put(ze.getName(),b);
if (debugOn) {
System.out.println(
ze.getName()+" rb="+rb+
",size="+size+
",csize="+ze.getCompressedSize()
);
}
}
} catch (NullPointerException e) {
System.out.println("done.");
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
请注意,用来标识每个资源的名称是档案中资源的限定路径名,例如,不是包中的类名 -- 即 java.util.zip 包中的 ZipEntry 类将被命名为 "java/util/zip/ZipEntry",而不是 "java.util.zip.ZipEntry"。
代码的最后一个重要部分是简单的测试驱动程序。该测试驱动程序是一个简单的应用程序,它接收 JAR/zip 档案名和资源名。它试图发现档案中的资源文件,然后将成功或失败的消息报告出来:
public static void main(String[] args) throws IOException {
if (args.length!=2) {
System.err.println(
"usage: java JarResources "
);
System.exit(1);
}
JarResources jr=new JarResources(args[0]);
byte[] buff=jr.getResource(args[1]);
if (buff==null) {
System.out.println("Could not find "+args[1]+".");
} else {
System.out.println("Found "+args[1]+ " (length="+buff.length+").");
}
}
} // JarResources 类结束。
您已了解了这个类。一个易于使用的类,它隐藏了使用打包在 JAR 文件中的资源的全部棘手问题。
练习 现在您对从档案文件中提取资源已有了一定的认识,下面是可用来修改和扩展 JarResources 类的一些说明:
不在构造期间一次性加载全部内容,而要延迟加载。对于大型 JAR 文件,构造期间可能没有足够的内存加载全部文件。
不只是提供类似 getResource() 这样的一般读方法,我们还可提供资源特定的读方法 -- 例如,用来返回 Java Image 对象的 getImage() 方法,用来返回 Java Class 对象的 getClass() 方法(在自定义的类加载程序的协助下),等等。如果 JAR 文件足够小,则我们可以根据它们的扩展名(.gif、.class 等等)预先构建全部资源。
某些方法应该提供关于给定 JAR 文件本身(基本上是 ZipFile 的包装)的信息,包括:Jar/zip 的条目数;返回全部资源名的 Enumerator;返回特定条目长度(和其他属性)的读方法;允许编制索引的读方法,这仅仅是举几个例子。
可对 JarResources 进行扩展,以供 applet 使用。通过利用 applet 参数和 URLConnection 类,就可以从网络上下载 JAR 内容,而不是将档案作为本地文件打开。此外,我们还可将该类扩展为一个自定义的 Java 内容处理程序。
小结 如果您曾经渴望知道如何从 JAR 文件中提取图像,那么您现在已学到了一种方法。有了本技巧提供的这个新类,您就不仅可以用 JAR 文件处理图像,而且可以将提取魔术用于 JAR 文件中的任何资源。
查看本文来源