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#include <GL/glut.h> GLfloat X = 10.0f; GLfloat Y = 1.0f; GLfloat Z = 5.0f; void myDisplay(void) { GLfloat diffuse[] = {0.7,0.7,0.0,1.0}; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,1.0,1.0); /*绘制立方体*/ glPushMatrix(); glRotatef(X,1.0,0.0,0.0); glRotatef(Y,0.0,1.0,0.0); glRotatef(Z,0.0,0.0,1.0); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,diffuse); glutSolidCube(1.0); glPopMatrix(); glFlush(); glutSwapBuffers();//交换当前窗口使用层的缓存 } void myReshape(int w,int h) { glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-1.5,1.5,-1.5,1.5); if(w <= h) glOrtho(-2.25,2.25,-2.25*h/w,2.25*h/w,-10.0,10.0); else glOrtho(-2.25*w/h,2.25*w/h,-2.25,2.25,-10.0,10.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void myAnimate(void) { X += 1.0; Y += 1.0; Z += 1.0; glutPostRedisplay();//标记当前窗口需要重新绘制 } int main(int argc,char ** argv) { /*初始化*/ glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(400,400); glutInitWindowPosition(200,200); /*创建窗口*/ glutCreateWindow("color"); /*绘制与显示*/ glutReshapeFunc(myReshape); glutDisplayFunc(myDisplay); glutIdleFunc(myAnimate);//设置全局空闲回调函数 glutMainLoop(); return(0); } |
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