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OpenGL编程轻松入门之堆栈操作

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本节中的例子其结构和例1一样,仅改变myDisplay和myReshape。

作者:黄燕 来源:天极开发 2007年10月16日

关键字: OpenGL 编程 堆栈操作

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本节中的例子其结构和例1一样,仅改变myDisplay和myReshape。

  例4:利用堆栈绘制三个物体--一个绿色的茶壶,一个蓝色的茶壶,一个红色的立方体(部分代码)

void myDisplay(void)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 /*蓝色茶壶*/
 glPushMatrix();
 glColor3f(0.0,0.0,1.0);
 glutSolidTeapot(1.5);
 glPopMatrix();

 /*红色立方体*/
 glPushMatrix();
 glTranslatef(5.0,0.0,0.0);//坐标变换
 glColor3f(1.0,0.0,0.0);
 glutSolidCube(1.0);
 glPopMatrix();

 /*绿色茶壶*/
 glPushMatrix();
 glTranslatef(-5.0,0.0,0.0);//坐标变换
 glColor3f(0.0,1.0,0.0);
 glutSolidTeapot(1.0);
 glPopMatrix();

 glFlush();
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glViewport(0,0,w,h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 gluPerspective(80.0,(GLdouble)w/(GLdouble)h,1.0,20.0);//创建透视投影矩阵
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 glTranslatef(0.0,0.0,-8.0);
}

  运行后,我们可以看到左边为一个绿色的茶壶,中间为蓝色的茶壶,右边为红色的立方体,如图四。现在我们注释掉所有的glPushMatrix();glPopMatrix();运行后我们会发现两个茶壶重叠在一起,如图五。这是因为glPushMatrix();glPopMatrix();使得坐标转换的原始坐标都是最初始的坐标。而将glPushMatrix(); glPopMatrix()注释掉后,glTranslatef(5.0,0.0,0.0); glTranslatef(-5.0,0.0,0.0);两行语句使得绿色茶壶回到了(0,0)就和蓝色的茶壶重叠在一起。

  除此之外还有很多堆栈操作,需要用时可以通过查MSDN或网络或有关书籍。

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图四:三个不重叠的物体

点击放大此图片
图五:两个茶壶重叠在一起

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