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8、《Crysis》GPU测试(1280×1024)
Vista SP1:
High、DX10、64-bit:35FPS
High、DX9、64-bit:37FPS
High、DX10、32-bit:35FPS
High、DX9、32-bit:36FPS
Very High、DX10、64-bit:20FPS
XP SP2:
High:39FPS
9、《Crysis》CPU测试(800×600、画质设定Low、物理效果设置High)
Vista SP1:
DX9、64-bit:54FPS
DX9、32-bit:60FPS
XP SP2:69FPS
10、最后补充一点:Vista里还增加了一个名为SuperFetch的新功能,是XP PreFetch的升级版,主要作用是将空闲的系统内存作为缓存,临时存放用户经常需要访问的数据,以便再次使用的时候迅速启用。很多人认为该功能没什么用处,而且白白浪费内存,这显然是冤枉了微软的苦心。且看测试如下(单位秒):
可以看出,SuperFetch能大大缩短应用程序的启动时间,而且其特性也决定了系统使用时间越长,效果就越明显。事实上,Vista的内存管理效率要大大高于XP,即使空闲的内存也能充分利用起来,而在XP里,空闲的内存就是空闲的,空耗电力而毫无用处。
总结:
实践证明,微软在Vista RTM发布以来放出的多个升级补丁已经明显改善了新系统的性能表现,而SP1升级包的表现更明显。在日常应用测试里,Vista SP1的速度和XP SP2相比一般都会更快,即使稍慢一些差距也很小。
需要指出的是,虽然XP和Vista安装在不同的硬盘上这一点也会影响测试成绩,但Vista所在的西数硬盘相对要慢一些,因此换算下来Vista还应该更快。
在应用程序载入时间方面,Vista的SuperFetch技术功不可没。即使Photoshop和OpenOffice刚刚用过几次,Vista也能记住它们并迅速加载。《Crysis》虽然没什么缓存,但载入速度依然比XP里更快。
接下来再说说Vista的不足之处。在3DMark06里,Vista的得分要比XP低3-4%;《Crysis》就更明显了,DX9下慢了5 -8%,DX10下还要再少1-2FPS,到了CPU测试里XP居然能领先15%之多!显然,Vista纵然有DX10的独特优势,这种情况也是游戏玩家们不愿意看到的。
还有一点值得注意的就是,作者使用了8GB海量内存,而我们知道,32-bit的XP SP2是无法充分利用这么多内存的,应当也在一定程度上影响了其性能表现,同时也暗示:Vista的确需要大内存。
总的来说,Vista的性能的确值得赞赏,尤其是SuperFetch缓存机制效果非常明显。在日常应用中Vista已经完全不逊色于XP,绝大时候都已超越后者。Vista的游戏性能虽然不容乐观,但毕竟有DX10,而且现在也是系统换代过渡的阶段的一种必然现象,今后会慢慢改善起来,一如当年的XP。
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