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移动Web2.0:Ajax在移动开发领域的影响(1)

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本文主要关注Ajax在移动开发中的影响力,具体内容包括所有的移动应用都能采用浏览器技术实现吗?采用移动Ajax的可能性、移动Ajax技术的进化和Opera声明的意义、来自JAVA ME的回应、移动游戏、为什么移动Ajax将代替J2ME和XHTML成为移动应用开发的首选平台。

作者:MATRIX 来源:MATRIX 2007年9月1日

关键字: web2.0 AJAX 移动开发

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一、关注点

这篇文章阐述了一些我从前表达的观点,同时也在文中增加了一些新的观点。本文主要关注Ajax在移动开发中的影响力(我们并不在这里大肆讨论Ajax)。

讨论议题:

1.什么限制了移动设备上的浏览器模式的发展,如何战胜它?

2.Ajax在移动开发中的影响力。

3.Ajax/浏览器模式的潜力将使应用定位在更加广泛的消费群体。

二、对草地保龄球和长尾(long tails)的思考

请想象一下如下情景:

正如大多数体育爱好者一样,你正热切地关注在墨尔本召开的联邦运动会。但是,和别人不同的是你喜欢的运动是“草地保龄球”。

“草地保龄球是什么?”人们经常会这样问你。因为很少有人(除了那些关注联邦运动会的)听说过这项运动(呵呵,这项运动将作为北京2008奥运会的表演项目)。于是你很兴奋于至少墨尔本正在进行这项比赛。但从宽泛的观点来看,像游泳、拳击这样“有魅力”的比赛才能获得所有的声誉。“草地保龄球”的确太冷门了。

而正当你将这个状况和Geek(技术迷)朋友聊起时,他会把一个称为“长尾”(long tails)的概念作为给你的解释。很明显,你就是“长尾”中的一员。

多数情况下,80%的收入来自于20%的产品或者服务(下图中的红色部分)。剩余80%的产品具有低需求和低销量的特征。它们组成了“长尾”(就象草地保龄球一样)。“长尾”原理所说明的是:那些低数量、低销售量的产品构成了市场的主力,它们与少数畅销产品相持平甚至超出后者,前者提供了广泛的分配渠道和价格低廉的产品。

“长尾”示意图

现在假使我们为联邦运动会设计一个移动应用,并已经进行了几个月的准备。但是设计者可能不重视“草地保龄球”这一部分。

但作为草地保龄球的铁杆球迷,你期待着全部的应用:blog、投票、图片、个人档案等等。

移动Web2.0,Ajax和部件设计对这个场景有所帮助吗?下文便见分晓。文章主要按以下范围讨论:

1.所有的移动应用都能采用浏览器技术实现吗?

2.采用移动Ajax的可能性。

3.移动Ajax技术的进化和Opera声明的意义。

4.“围墙花园”与“开放花园”。

5.来自JAVA ME的回应。

6.谈谈移动游戏。

7.为什么Ajax将代替J2me和HTML成为移动应用开发中的首选平台?

三、所有的移动应用都能采用浏览器技术实现吗?

在我们开始讨论移动应用和Ajax前,让我们思考一个这样的问题:所有移动应用都能采用浏览器技术实现吗?在PC/Internet的世界中,浏览器飞速成为了一个通用的客户端。但在PC世界和浏览器世界之间存在着天壤之别。

在PC世界,我们需要一种程序来执行一个特殊类型的应用(就像word用来读写word文档、excel用来读写表格一样)。而相对的,我们使用浏览器查看任何一种应用。这使应用开发被大幅度地优化,它受到运行在客户端的软件的影响更小。

让我们看一下浏览器和移动领域应用。假设移动设备具有更高的性能、更快速的带宽。那么在这个假设的前提下,所有的移动应用能以浏览器技术去实现吗?毕竟,工作在PC上的浏览器作为一个通用的客户端——为什么不能在移动设备上成行那?对这个问题的推断可能是:在移动设备上的浏览与在pc上使用的web浏览具有许多根本上的不同。

为了更好的了解这些不同,我们来考虑如下的因素:

1.间断的网络连接

不像在pc上使用的web那样,无线网络相对不稳定,常收到信号覆盖的影响(如果进入隧道的话,你将失去连接)。

2.带宽限制

即使3G覆盖提前实现,实际的带宽也不足以满足需要。

3.在客户端的数据存储

如果设备没有本地存储,所有的数据将不得不被重复下载。而连接的间断性和昂贵的带宽又把这种存储方式逼入了绝地。

4.最后,也是最重要的——本地应用程序提供了丰富的用户体验,特别是对像游戏之类的应用而言。

这里还有诸如用户输入能力、屏幕尺寸之类的限制。上面因素中的一些会随着设备和技术的进步而得以改善。但是整体的用户体验仍然是重要的因素之一。

因此,我们这个假设问题的答案是——不能,我们不能仅使用浏览器开发所有的移动应用。但浏览式应用的框架正在改变,在浏览式和下载式应用之间的界限已经不如从前那样明显了。

在另一方面,本机和本地(native)应用提供了一项优势——更好的用户接口。但它们遭受了一些显著的缺陷——在应用中不得不覆盖多种不同的设备、操作系统、屏幕尺寸、用户接口、多个软件发布版本等问题。这也导致了移动领域的“割据”局面。

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