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关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前”节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态,状态机停止。
但一个抽象的数学描述(就像我刚给出的)并不能真正说明在什么情况下使用状态机可以解决实际编程问题。另一种策略就是将状态机定义成一种强制性编程语言,其中节点也是源码行。从实用角度看,这个定义尽管精确,但它和第一种描述一样,都是纸上谈兵、毫不实用。(对于说明型、函数型或基于约束的语言,例如,Haskell、Scheme 或 Prolog,不一定会发生这种情况。)
让我们尝试使用更适合身边实际任务的例子来进行讨论。逻辑上,每个规则表达式都等价于一个状态机,而每个规则表达式的语法分析器都实现这个状态机。实际上,大多数程序员编写状态机时,并没有真正考虑到这一点。
在以下这个例子中,我们将研究状态机的真正探索性定义。通常,我们有一些不同的方法来响应一组有限数量的事件。某些情况下,响应只取决于事件本身。但在其它情况下,适当的操作取决于以前的事件。
本文中讨论的状态机是高级机器,其目的是演示一类问题的编程解决方案。如果有必要按响应事件行为的类别来讨论编程问题,那么您的解决方案很可能是显式状态机。
文本处理状态机
最可能调用显式状态机的一个编程问题涉及到处理文本文件。处理文本文件通常包括读取信息单元(通常叫做字符或行),然后对刚读取的单元执行适当操作。某些情况下,这个处理是“无状态的”(即每个这样的单元都包含了足够的信息,可以正确确定要执行什么操作)。在其它情况下,即使文本文件不是完全无状态,数据也只有有限的上下文(例如,操作取决于不比行号更多的信息)。但是,在其它常见文本处理问题中,输入文件是极具“状态”的。每一块数据的含义取决于它前面的字符串(也许是它后面的字符串)。报告、大型机数据输入、可读文本、编程源文件和其它种类的文本文件都是有状态的。一个简单例子是可能出现在 Python 源文件中的一行代码:
myObject = SomeClass(this, that, other) |
这行表示,如果恰好有以下几行围绕着这一行,则有部分内容不同:
"""How to use SomeClass: myObject = SomeClass(this, that, other) """ |
我们应知道我们处于“块引用”状态以确定这行代码是一部分注释而不是 Python 操作。
何时不使用状态机
当开始为任何有状态的文本文件编写处理器的任务时,问一问自己,您希望在文件中找到什么类型的输入项。每种类型的输入项都是一种状态的候选项。这些类型共有几种。如果数字很大或者不确定,则状态机也许不是正确的解决方法。(在这种情况下,某些数据库解决方案可能更适合。)
还请考虑您是否需要使用状态机。许多情况下,最好从更简单的方法入手。也许会发现即使文本文件是有状态的,也有一种简单的方法可以分块读取它(其中每一块是一种类型的输入值)。实际上,在单一状态块中,仅当文本类型之间的转移需要基于内容的计算时,才有必要实现状态机。
下面这个简单的例子说明了需要使用状态机的情况。请考虑用于将一列数字划分成几块的两个规则。在第一个规则中,列表中的零表示块之间的间断。第二个规则中,当一个块中的元素总和超过 100 时,会发生块之间的间断。由于它使用累加器变量来确定是否达到了阈值,您不能“马上”看到子列表的边界。因此,第二个规则也许更适合于类似于状态机的机制。
稍微有些状态、但由不太适合用状态机处理的文本文件的例子是 Windows 风格的 .ini 文件。这种文件包括节头、注释和许多赋值。例如:
; set the colorscheme and userlevel [colorscheme] background=red foreground=blue title=green [userlevel] login=2 title=1 |
我们的例子没有实际含义,但它表明了 .ini 格式一些有趣的特性。
您可以编写一个有 COLORSCHEME 状态和 USERLEVEL 状态的文本处理器程序,这个程序仍处理每个状态的赋值。但这好象不是处理此问题的 正确方法。例如,可以使用 Python 代码在这个文本文件中只创建自然块,如:
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