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  现在基于 Eclipse 的应用越来越多,很多桌面应用都是用Eclipse开发的。Eclipse提供了一套 SWT/JFACE 的控件库,使得人们开发界面应用极大的方便。但是,SWT/JFACE的控件库毕竟有限。

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年9月23日

关键字: Eclipse 编程 java

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  现在基于 Eclipse 的应用越来越多,很多桌面应用都是用Eclipse开发的。Eclipse提供了一套 SWT/JFACE 的控件库,使得人们开发界面应用极大的方便。但是,SWT/JFACE的控件库毕竟有限,在应用开发是我们不可避免地要自己开发一些自定义的控件。本文通过开发一个颜色列表控件的实例介绍了Eclipse自定义控件开发中所要用到的技术。
  
  目标读者必须熟悉Java开发,并且有一定的Eclipse开发经验。
  
  在Eclipse网站上有一篇相关的文章"Creating Your Own Widgets using SWT",该文介绍了开发自己控件的很多基本概念、方法,并且通过实例进行了介绍,非常好。但是其所用的实例比较简单,还有很多控件开发中所要涉及到的内容,例如键盘、鼠标事件的处理,滚动条、焦点的处理等等没有提及。本文通过开发一个自定义的颜色列表控件的实例,全面地介绍了自定义控件所涉及的技术。同时,读者也可以对该实例进行扩展,实现自己的列表控件。
  
  SWT中提供的标准列表控件非常简单,只能提供字符串的选择。我们经常需要提供一些图形列表供用户选择,这就需要自己开发自定义的列表控件。颜色选择列表是我们常用的一种图形列表,我们就以此为例进行介绍。以下是我们将要开发的颜色列表。
  
  我们在开发自定义控件时主要考虑以下问题:
  
  1、 自定义控件的绘制:通常我们需要自己对控件的形状或图案进行绘制;
  
  2、 控件对键盘事件的响应:当焦点进入控件,用户进行键盘操作,通过键盘对控件进行控制时,我们需要让控件对用户的操作进行响应。例如在列表中,用户会通过上下箭头改变列表的选择项;
  
  3、 控件对鼠标事件的响应:当用户用鼠标选中控件,进行操作时,控件必须作出相应的反应;
  
  4、 控件对焦点事件的响应:当界面焦点进入或移出控件,通常我们需要将控件绘制成得到或失去焦点的形状。例如,当焦点进入列表时,一般被选中的列表项会有虚框表示选中。
  
  5、 响应TAB键:对于一个可操纵的控件,用户可以用TAB键将焦点移入或移出。
  
  6、 响应滚动条事件:当控件有滚动条时,我们需要响应用户对滚动条的操作,完成对控件的绘制工作。
  
  7、 提供事件监听机制:程序员使用你的控件时通常需要监听控件中发生的一些事件,这样当事件发生时,他们能够进行相应处理。
  
  8、 提供辅助功能(Accessibility):辅助功能是方便残障人士使用时必须的,标准控件都会提供相应的支持,我们自定义的控件也不例外。
  
  9、 提供功能接口方便程序员访问:通常为方便程序员使用时获取控件中的信息或进行设置,我们需要提供一些接口。
  
  首先我们要开发的列表控件是一个基本控件,所以我们选择Canvas作为我们开发的基类。
  
  public class ColorList extends Canvas {
  Vector colors = new Vector(); // 用于保存我们颜色控件中的颜色值
  Vector colorNames = new Vector(); // 用于保存颜色控件中的颜色名字
  
  int rowSel = -1; // 用于保存当前选中的行号
  int oldRowSel = -1; // 用于保存上一次选中的行号
  
  int maxX, maxY; // 用于保存列表的宽度和高度
  int lineHeight; // 用于设置行高
  
  int cx = 0; // 滚动条滚动后,控件的图形相对于控件可见区域左上角的x坐标
  int cy = 0; // 滚动条滚动后,控件的图形相对于控件可见区域左上角的y坐标
  }
  
  控件开发最重要的就是控件的绘制了。控件的绘制可以通过添加PaintListener,在它的paintControl方法中进行。
  
  addPaintListener(new PaintListener() {
  public void paintControl(PaintEvent e) {
  GC gc = e.gc;
  Point size = getSize();
  int beginx = e.x;
  int beginy = (e.y / lineHeight) * lineHeight;
  int beginLine = (e.y - cy) / lineHeight;
  int endLine = beginLine + e.height / lineHeight + 1;
  if (endLine > getItemCount())
  endLine = getItemCount();
  for (int i = beginLine; i < endLine; i++) {
  boolean selected = false;
  if (i == rowSel)
  selected = true;
  onPaint(gc, i, cx, beginy + (i - beginLine) * lineHeight,
  selected);
  }
  }
  });
  
  这里要注意的是从PaintEvent中获取的x,y,height,width是需要重绘的区域,x,y是以控件的左上角为原点的坐标。在我们的程序中,为了性能起见,我们先根据需要重绘的区域计算出需要重绘的行数,只重绘相应的行,而不是将整个控件重绘。我们程序中用到的onPaint用于绘制一行。
  
  接下来,我们要让我们的控件响应键盘上下键对列表项进行选择。我们已对向上键的处理为例,首先当用户按了向上键时,我们需要改变选择,并且重绘旧的和新的选择项。如果选择项已经到了列表的顶部,我们还需要同时滚动滚动条。
  
  addListener(SWT.KeyDown, new Listener() {
  public void handleEvent(Event event) {
  switch (event.keyCode) {
  case SWT.ARROW_UP: // 处理向上键
  if (rowSel != 0) {
  oldRowSel = rowSel;
  rowSel--;
  if (oldRowSel != rowSel) { //发送消息让控件重绘
  ((Canvas) event.widget).redraw(cx, (rowSel + cy
  / lineHeight)
  * lineHeight, maxX, lineHeight*2, false);
  }
  if (rowSel < -cy / lineHeight) { //如果需要,滚动滚动条
  ScrollBar bar = ((Canvas) event.widget)
  .getVerticalBar();
  bar.setSelection(bar.getSelection() - lineHeight);
  scrollVertical(bar);
  }
  selectionChanged(); // 发送selectionChanged事件
  }
  break;
  case SWT.ARROW_DOWN: // down arror key
  …
  break;
  }
  }
  });
  
  接下来,我们要让我们的控件响应鼠标对列表项进行选择。首先我们要计算出鼠标选中的行号,注意MouseEvent中的y值只是相对于控件左上角的坐标,我们需要加上滚动出了控件的部分。
  
  addMouseListener(new MouseListener() {
  public void mouseDoubleClick(MouseEvent e) {
  }
  public void mouseDown(MouseEvent e) {
  int row = (e.y - cy) / lineHeight; //计算选中的行
  if (row >= 0) {
  oldRowSel = rowSel;
  rowSel = row;
  }
  if (oldRowSel != rowSel) { // 重画旧的和新的选择项
  ((Canvas) e.getSource()).redraw(cx, (e.y / lineHeight)
  * lineHeight, maxX, lineHeight, false);
  ((Canvas) e.getSource()).redraw(cx, (oldRowSel + cy
  / lineHeight)
  * lineHeight, maxX, lineHeight, false);
  }
  selectionChanged();
  }
  public void mouseUp(MouseEvent e) {
  }
  });
  
  当我们的控件获得焦点时,选中的列表项需要有虚框表示控件得到焦点。当获得或失去焦点是,我们这里只需要简单的通知选中的项重画。
  
  addFocusListener(new FocusListener() {
  public void focusGained(FocusEvent e) {
  ((Canvas) e.getSource()).redraw(cx, rowSel * lineHeight, maxX,
  lineHeight, true);
  }
  public void focusLost(FocusEvent e) {
  ((Canvas) e.getSource()).redraw(cx, rowSel * lineHeight, maxX,
  lineHeight, true);
  }
  });
  
  我们在绘制每一个列表项时可以加入判断当前控件是否得到焦点,如果控件得到了焦点,我们就在选中的项目上画一个虚框。下面是我们绘制一个列表项的代码,注意在代码的最后绘制焦点的虚框。
  
  void onPaint(GC gc, int row, int beginx, int beginy, boolean isSelected) {
  Color initColor = gc.getBackground();
  Color initForeColor = gc.getForeground();
  if (isSelected) {
  gc.setBackground(Display.getCurrent().getSystemColor(
  SWT.COLOR_LIST_SELECTION));
  gc.fillRectangle(beginx, beginy, maxX, lineHeight);
  gc.setForeground(Display.getCurrent().getSystemColor(
  SWT.COLOR_LIST_SELECTION_TEXT));
  } else {
  gc.setBackground(initColor);
  }
  gc.drawString((String) colorNames.get(row), beginx + 24, beginy);
  Color color = Display.getCurrent().getSystemColor(
  ((Integer) colors.get(row)).intValue());
  gc.setBackground(color);
  gc.fillRectangle(beginx + 2, beginy + 2, 20, lineHeight - 4);
  gc.setBackground(initColor);
  gc.setForeground(initForeColor);
  if (isFocusControl() && isSelected)
  gc.drawFocus(cx, beginy, maxX, lineHeight);
  }
  
  作为一个可操作的控件,TAB键的支持也是很重要的。由于我们的控件是从Canvas继承过来的,不支持TAB键。下面的代码使我们的控件有TAB键的支持:
  
  addTraverseListener(new TraverseListener() {
  public void keyTraversed(TraverseEvent e) {
  if (e.detail == SWT.TRAVERSE_TAB_NEXT
  || e.detail == SWT.TRAVERSE_TAB_PREVIOUS) {
  e.doit = true;
  }
  };
  });
  

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