"The best way to predict the future is to invent it."―Alan Kay
1. 为什么要使用SWT? SWT是IBM开发一套跨平台的GUI开发框架。为什么IBM要创建另一种GUI呢?为什么他们不使用现有的Java GUI框架呢?要回答这些问题,我需要回到Java的早期时代。
Sun已经创建了一套跨平台的GUI框架 AWT (Abstract Windowing Toolkit)。 这个AWT框架使用了本地窗口组件(native widgets)不过它存在LCD问题. 这个LCD问题导致了它失去主要的平台特性。换句话说,如果平台A有窗口组件1-40而平台B有窗口组件20-25,那么这个跨平台的AWT框架只能提供这两个集合的交集。
为了解决这个问题,Sun创建了一个新的框架使用模拟窗口组件(emulated widgets)来代替本地窗口组件(native widgets)。这个方法解决了LCD问题同时提供了丰富的窗口组件,不过也产生了其他的问题。例如,Swing应用程序不再和本地程序在样子上一致。虽然JVM有了很大的改善, 但是Swing应用程序仍然存在它们本地配对物所没有的性能问题。而且,Swing应用程序消耗了太多的内存,故不适合用于PDA和移动电话等小型设备。
IBM发现这些方法都无法满足他们的需求。因此,IBM创建了新的GUI库叫做SWT,它解决了AWT和Swing框架中的问题。SWT框架使用JNI访问本地窗口组件(native widgets),如果一个窗口组件在主机平台上不能获得,那么SWT会模拟这个不能获取的窗口组件。
2. 一个SWT应用程序的基础材料 Display, Shell和Widgets是一个SWT应用程序的基础材料。Displays用于管理事件循环(event loops)和控制UI线程和其他线程之间的通讯。Shell是应用程序中由操作系统窗体管理器来管理的窗体。任何SWT应用程序都需要至少一个Display实例和1个或更多的Shell实例。
图1 说明了一个SWT应用程序的不同看法。第一幅图是简化的UI对象的继承图。第二幅图是UI对象的包含结构。第三幅图就是创建了的UI。
如果一个应用程序使用多个线程,每个线程使用自己的Display对象实例。那么你可以通过使用静态的Display.getCurent()方法得到当前活跃的Display对象实例。
一个Shell表示一个特别操作系统中的一个窗口。一个Shell可以最大化,正常化,和最小化。有两种类型的shell。一种是顶层(top-level)Shell作为Display的主窗口创建的,另一种是依赖于其他shell的对话shell。
Shell的类型是由传给Shell构造函数的style位决定的。Shell的默认值是对话Shell。也就是说,如果没有传递任何值给构造函数参数,那么创建的是默认的对话Shell。如果一个Display对象作为参数,那么它是顶层(top-level)Shell。
有些窗口组件(widget)的属性必须在创建时设定。这些窗口组件(widget)属性叫做style bits。Style bits是在SWT类中定义的常量。如Button button = new Button( shell,
)。当然可以通过或操作|来使用多个style bit。例如,要使用一个有边的按钮,你需要使用SWT.PUSH | SWT.BORDER作为style bit参数。
3. 环境设置
开发一个SWT应用程序与开发一个Swing应用程序不同。为了可以开始一个SWT应用程序的开发,你需要把SWT库加到classpath中,同时设置好对应的必要的环境变量。
第一个需要的库是swt.jar文件,它位于ECLIPSE_HOME\eclipse\plugins\org.eclipse.swt.win32_2.1.0\ws\win32目录。根据你使用的Eclipse版本,你可能需要使用不同的目录。这个swt.jar文件必须加到你的classpath中,为此到Project->Properies->JavaBuildPath->Libraries->Add Variable -> Eclipse Home ->Extend并按上述路径选择swt.jar库,然后单击OK。
然后,你可以编译SWT应用程序,但是由于抛出下边所示的运行时异常,无法运行它,因为swt.jar使用了本地库。你需要设置java.library.path环境变量来在Java中使用本地库。
要设置java.library.path变量,到Run-> Run...-> Java Applicaton-> New ->Arguments -> VM Arguments。然后,如何需要,如下修改path,把它粘贴到VM Arguments部分。-Djava.library.path=c:\eclipse\plugins\org.eclipse.swt.win32_2.1.0\os\win32\x86
装载本地库
如果你需要装载应用程序使用的任何本地库,你可以使用Runtime.getPlatform.loadLibrary("libraryname")方法。
完成这些步骤,你就可以在你的eclipse环境下运行SWT程序了。
4. 你的第一个SWT应用程序
创建一个典型的SWT应用程序需要一下步骤:
创建一个Display
创建一个或多个Shells
设置Shell的Layout manager
创建Shell中的widgets
开启Shell窗口
写一个事件转发循环
销毁display
你可以使用下边的代码模板来快速的运行本文中的代码片断。你可以复制粘贴这些代码至合适的区域。如源代码1所示:
这个例子显示了一个空的窗口。你可以加widget到上边的模板。任何SWT应用程序需要 一个Display和一个或多个 Shells。这个Shell是个合成对象;它可以容纳其他的合成对象。如果没有设置shell的 layout,加到Shell的widget是不能看见的。Shell窗口必须 打开才能显示。 事件处理循环读取并转发GUI事件。如果没有事件处理循环应用程序窗口是无法显示的。即使通过open()方法来打开Shell窗口。让后,需要在Shell被丢弃的时候销毁 Display。
导入需要的库
你可以使用Source->Organize Imports菜单或者Ctrl+Shift+O来自动导入需要的库。
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